#rust najlepsze najnowsze

erbgleati 2026-06-03 09:31:38 +3
Hej Mirki i Mirabelki! 🚀

Mam przyjemność zaprezentować Wam OmegaDrive - silnik storage napisany w Rust, kompatybilny z protokołem Redis, oraz cały ekosystem open source zbudowany wokół niego.
Oczywiscie również Rozdajo ;)

── Czym jest OmegaDrive? ──

Shared-nothing silnik storage napisany w Rust, wykorzystujący zmodyfikowaną i autorską architekturę MCNN, uczone klucze XOR, akcelerację AVX2 SIMD oraz szyfrowaniem chacha20

To drop-in replacement dla Redis - bez żadnych zmian po stronie klienta.

Zamiast parsować pliki, typy czy nagłówki - zapisuję i serwuję bity.
Zero overhead na deserializację, zero content-type detection.

Bity wchodzą, bity wychodzą. Tyle.

── Benchmarki vs Redis ──

redis-benchmark (50 klientów, pipelining x32):

SET: +29% (1.75M → 2.27M req/s)
GET: +93% (1.67M → 3.23M req/s)
p50 latency GET: 0.783ms → 0.279ms

memtier_benchmark (4 wątki, 20 połączeń):

Throughput: +82% (226k → 414k ops/s)
p99 latency: 0.679ms → 0.351ms

YCSB Workload B (95% read, 5% update, 12 wątków):

Throughput: +53% (102k → 156k ops/s)
READ avg latency: 109µs → 55µs (2× szybciej)

To wyniki wersji darmowej — ograniczonej do 2 rdzeni CPU.

── 3 projekty open source ──

1. Neural Server

Reverse proxy w Rust (Tokio) dla WordPress i WooCommerce.
Wraz z pluginem OmegaDrive Cache osiąga:

43 000+ RPS
mediana latency poniżej 9 ms na dual-core
Standardowy WordPress: ~150–200 req/s
2. OmegaDrive Cache Plugin (WordPress)

Plugin zastępujący jednocześnie Redis Object Cache, Memcached i WP Rocket.

Funkcje:

cache stron w gzip bezpośrednio w RAM OmegaDrive
serwowanie assetów (JS, CSS) z pominięciem PHP i Apache
konwersja obrazów do WebP on-the-fly
automatyczne usuwanie zbędnych skryptów
optymalizacja LCP i FCP
Lighthouse Accessibility: 100%
3. Next.js / React Accelerator

Reverse proxy w Rust, które cache’uje wszystko w OmegaDrive i omija Node.js.

Standard Next.js: ~900 req/s
Z akceleratorem: ~70 000 req/s (~78×)
── Cennik - pay as you want ──

Free: 2 rdzenie CPU, użytek niekomercyjny - za darmo
Pro 4: 4 rdzenie, komercyjny - zapłać ile uważasz
Pro 8: 8 rdzeni, komercyjny - zapłać ile uważasz
Unlimited: nieograniczona ilosc rdzeni, komercyjny - cena w okolicy 1-2 tysiace usd, wciaz nad tym rozmyslam

Bez DRM, bez license servera, bez phone home.
Liczę na uczciwość.

── Rozdajo! 🎁 ──

Na premierę rozdaję licencje komercyjne na rok:

🥇 3× Unlimited (bez limitu rdzeni)
🥈 5× Pro 8 (8 rdzeni)

Aby wziąć udział, zostaw komentarz, co planujesz z tym zrobić — wybiorę najbardziej interesujące projekty.

GitHub (Neural Server) & (Next.js Accelerator) : https://github.com/BlackHoleDevs/neural_web
GitHub (OmegaDrive Cache Plugin): https://github.com/BlackHoleDevs/wp-omega-cache
OmegaDrive binary: https://github.com/BlackHoleDevs/omega-drive/releases/tag/omegadrive
Website: Coming Soon!

#programowanie #sysadmin #wordpress #woocommerce #rust #redis #nextjs
podle_insynuacje 2026-06-03 10:42:49 +4
utilek 2026-06-03 21:26:18 +1
@erbgleati: brzmi ciekawie, ale nie rozumiem, co to za projekt ¯\(ツ)/¯ Czy możesz napisać w kilku zdaniach czym to się de facto różni od Redisa? W sensie co daje to 'neural cośtam' ;)
pokaż komentarze (6)
aptitude 2026-05-18 15:23:07 +0
gdy potrzebujecie >=60 wiadomości w context...

#heheszki #rust #programowanie
aptitude 2026-05-18 15:28:26 +0
@aptitude:

kocham "semble" <3

semble search "where copy to clipboard"
Search results for: 'where copy to clipboard' (mode=hybrid)

## 1. src/ui/mod.rs:261-279 [score=0.019]
[...]

i think i remove copy_to_clipboard completely, because this don't allowed to copy specific part always whole path
23kulpamens 2026-05-18 17:41:36 +1
@aptitude: oczy bolą od tego kodu, a od żartu krwawią
osetnik 2026-04-25 17:26:39 +0
Dlaczego rząd nakazuje używania Rusta - niejawny zamach na licencję copyleft (erozja licencji GPL na rzecz MIT)

Presja na bezpieczeństwo pamięci nie jest rewolucją techniczną; jest to manewr korporacyjny i rządowy mający na celu wyrugowanie wolnego oprogramowania. Wykorzystując mandat CISA i dogmatyczną kulturę licencjonowania MIT, duże korporacje wychowują nowe pokolenie programistów do wykonywania ogromnej, nieodpłatnej pracy polegającej na ponownym wdrażaniu świata w Rust. Ta zmiana skutecznie „zmywa” zabezpieczenia licencji GPL, umożliwiając gigantom technologicznym przejęcie Twojej pracy, zablokowanie sprzętu za pomocą modułów TPM i weryfikacji wieku oraz zbudowanie cyfrowej klatki, której nie będziesz posiadać. To jest wiadomość dla społeczności Rust: niezależnie od różnic ideologicznych i wiekowych jesteśmy rówieśnikami, a wy jesteście oszukiwani, aby zbudować infrastrukturę, która ostatecznie zostanie wykorzystana do wyzysku i uwięzienia was.

poczwara_ 2026-04-25 19:57:34 +0
@osetnik: PRZESTANIESZ SKUR.. SPAMOWAC TAG RUST? O CZYM TY PISZESZ XD I SPIE LAJ
osetnik 2026-04-25 21:40:30 +2
SKUR.. I SPIE LAJ

@poczwara_: Taki wasz obraz wyznawcy Rusta.
osetnik 2026-04-24 20:38:14 +5
Po tym, jak programiści zgłosili „poważne obawy”, firma Canonical zatrudniła zewnętrzną firmę zajmującą się badaniami bezpieczeństwa w celu oceny przeróbek w języku Rust (znanych jako „uutils”).

Firma ta szybko wykryła 113 istotnych problemów, z których znaczna część stanowiła poważne luki w zabezpieczeniach wymagające nadania numeru CVE.

W wydaniu Ubuntu 26.04 naprawiono jedynie część tych problemów występujących w przeróbkach w języku Rust.

Powtórzę: Ubuntu 26.04 jest dostarczane z istotnymi znanymi problemami w nowych narzędziach coreutils napisanych w języku Rust.

Stwierdzono, że niektóre z najbardziej krytycznych poleceń przepisanych w języku Rust (**, mv i rm) zawierają dużą liczbę istotnych problemów typu „Time-of-Check to Time-of-Use”, czyli takich, które powodują luki związane z warunkami wyścigu. Tego rodzaju luki są często wykorzystywane przez hakerów.

W związku z tym polecenia , mv i rm nie zostaną uwzględnione w Ubuntu 26.04. Nawet przy ich jasnej polityce „nie ma problemu, jeśli przeprogramowane w Rustu narzędzia w Ubuntu 26.04 zawierają poważne błędy”… problemy z poleceniami , mv i rm były po prostu ZBYT poważne.

Pomimo tego niezaprzeczalnie katastrofalnego wdrożenia opartych na Rust przeróbek Coreutils, zespół Ubuntu planuje wydać kolejną wersję za 6 miesięcy (26.10), w której 100% GNU Coreutils zostanie zastąpione (obecnie komicznie zepsutymi) przeróbkami w Rust.

Co za żart!
Narzędzia GNU napisane w starym, dobrym C nadal działają i sprawdziły się w boju, a sekta Rusta jak zwykle tworzy chłam..

[An update on rust-coreutils]((https://discourse.ubuntu.com/t/an-update-on-rust-coreutils/80773)

[Wydawca Ubuntu zatrudniła zewnętrzną firmę ds bezpieczeństwa w celu oceny kodu uutils w języku Rust.

Ubuntu 26.04 (Long Term Support) is shipping tomorrow… and Canonical has published an update on their quest to replace GNU CoreUtils with Rust-based re-writes.

#ubuntu #linux #rust #cyberbezpieczenstwo
fervi 2026-04-24 20:57:24 +5
Narzędzia GNU napisane w starym, dobrym C nadal działają i sprawdziły się w boju, a sekta Rusta jak zwykle tworzy chłam..

@osetnik: No, a ile błędów fajnych było to nie powiesz xD
osetnik 2026-04-25 06:52:32 +3
wystarczy lista CVE

@fervi: całe 10 sztuk od 2004 do 2024.
Nie no, to straszne. Bez porównania - czymże są dziesiątki CVE wobec strasznej liczby 10 w ciągu 20 lat? ¯\(ツ)/¯
pokaż komentarze (35)
aptitude 2026-04-24 07:53:40 +4
idę spać teraz :x
jeszcze wiele do zrobienia ale funkcjonalny fork FluxBB w Rust już mam :3
zajebiste: https://dioxuslabs.com/learn/0.7/getting_started/

#programowanie #rust #rustlang #nostr
aptitude 2026-04-24 08:07:11 +1
@o__0: chciałem pobawić się z dioxus a dzięki nostr jest zdecentralizowany :3 https://rust-nostr.org/
to dosłownie jest app gdzie uruchomisz dosłownie wszędzie
nixxik 2026-04-24 08:18:01 +1
@aptitude: wytłumacz mi co to znaczy zdecentralizowany bo nie rozumiem
pokaż komentarze (1)
Zapaczony 2026-04-13 07:25:12 +2
Znacie kogoś, kto nadal nie używa AI do pisania kodu? Bo chyba jedyni, którzy tego nie będą robić, to ktoś kto uparcie będzie się sprzeciwiał, trochę robiąc z siebie takiego janusza typu: "synek jaka automatyczna skrzynia biegów, tatuś woli mieć kontrolę nad samochodem"

#programowanie #backend #frontend #csharp #cpp #python #rust #java #go #kotlin #swift

Od kiedy używasz AI do pisania kodu?

  • od 2022 roku (15)
  • od 2023 roku (13)
  • od 2024 roku (25)
  • od 2025 roku (30)
  • Zacząłem w tym roku (13)
  • Jeszcze nie zacząłem używać (5)
  • Nie chcę używać (wyjaśnij w komentarzu dlaczego) (15)
szefczyk 2026-04-13 08:01:44 +12
@Zapaczony: degeneracja mózgu i skilla - potem nawet nie potrafisz myśleć bez wsparcia AI

To trochę jak ze sterydami - naturalna produkcja zostaje zatrzymana ze względu na input z zewnątrz. Jesteś większy silniejszy szybszy ale masz za to mental issues, depresje i jesteś overall głupszy - chyba podobne co?
IlllI 2026-04-13 08:45:53 +2
ale używa w sensie vajbuje wszystko z prompta czy leci copilot plus jakies zapytania do chata
pokaż komentarze (6)
aptitude 2026-03-22 00:58:27 +1
`
fn delete_latest(seconds: u64) -> Result<()> {
// 1. Target the Hippocampus (Brain's RAM)
let mut hippocampus = Brain::get_short_term_buffer();

// 2. Locate memories still waiting for Protein Synthesis (un-saved files)
let pending_memories = hippocampus.filter_age(|age| age <= seconds);

// 3. Flood with targeted TMS pulse to scramble the electrical buffer
hippocampus.apply_magnetic_pulse(pending_memories);

println!("Successfully wiped {} seconds. Ready to watch the movie again!", seconds);
Ok(())
}
`

#programowanie #fizyka #ciekawostki #rust
tomaszs 2026-03-08 19:42:50 +1
Rust 1.94.0 zostal wydany 5 marca 2026.

Trzy rzeczy przyciagnely moja uwage:

1. array_windows() - nowa metoda pozwalajaca przesuwac okno stalego rozmiaru po slice i destrukturyzowac je do nazwanych zmiennych. Kompilator sam wywnioskuje rozmiar okna z wzorca.

2. Wsparcie TOML 1.1 w Cargo - tabele inline moga teraz zajmowac wiele linii z koncowym przecinkiem. Haczyk: uzycie tego podnosi MSRV do 1.94.

3. Stale GOLDEN_RATIO i EULER_GAMMA - po 10 latach Rust wreszcie dodaje je do biblioteki standardowej obok PI, E i TAU.

Opisalem kazda funkcje z przykladami w artykule.

#rust #programowanie #rustlang #cargo
poczwara_ 2026-03-15 14:44:57 +0
Rust

@tomaszs: Rust – komputerowa gra survivalowa z widokiem pierwszoosobowym. Wyprodukowana została przez brytyjskie studio Facepunch Studios. 11 grudnia 2013 wydano grę w trybie wczesnego dostępu na platformie PC. 8 lutego 2018 ukazała się pełna wersja Rusta[1].

14 marca 2017 roku na stronie internetowej gry ogłoszono, że gra została sprzedana w 5,2 milionach egzemplarzy oraz że sprzedano 1,2 miliona wirtualnych skórek wykonanych przez graczy.

Rozgrywka
Przed dołączeniem do rozgrywki gracz musi wybrać jeden z dostępnych serwerów. Serwery dzielą się na trzy rodzaje: oficjalne, społecznościowe oraz wzbogacone o modyfikacje[4]. Gracz pojawia się w przypadkowym miejscu, zaopatrzony w kamień[1] i pochodnię[5], doskwiera mu głód i niska temperatura. Dzięki kamieniowi gracz może uzyskać drewno, które może posłużyć do budowy domu i rozpalenia w nim ogniska, czyli źródła ciepła i światła. Gdy postać staje się głodna, gracz musi zapolować na żyjące zwierzęta. Po walce z przeciwnikiem gracz może skorzystać z bandaży, które pozwolą odnowić jego zdrowie[1].

Gracz może rywalizować z innymi graczami, walcząc z nimi i/lub współpracować, budując wspólne osady[1].

Muzyka
Początkowo muzykę do gry skomponował producent projektu Atrium Carceri, jednak gdy gra trafiła do sprzedaży producenci postanowi ją usunąć, ponieważ wówczas nie pracowali z nim nad czymkolwiek. W 2014 roku producent Atrium Carceri skomponował kilka utworów inspirowanych grą jako wersje demonstracyjne, a utwory zostały dodane do gry[6]. W kwietniu 2015 roku do gry zostały dodane nowe utwory[7]. W styczniu 2017 roku Alex Rehberg opublikował rekonstrukcję intro gry[8].

Produkcja
Rust jest inspirowany[1] modyfikacją gry Arma 2[9] – DayZ[10] i serią S.T.A.L.K.E.R., a jej mechanika jest inspirowana grą Minecraft[1]. Początkowo gra była klonem modyfikacji DayZ[10], ale po pewnym czasie producent zdecydował się zmienić kierunek rozwoju gry. Twórcy doszli do wniosku, że nie będą w stanie opracować gęsto zabudowanych miast, zamiast tego postanowili położyć nacisk na wznoszenie struktur przez graczy. Postacie zombie zamieniono na inne agresywne postacie niezależne[11].

We wczesnym etapie produkcji, 16 czerwca 2013 roku rozpoczęły się publiczne testy alfa, gra była dostępna dla zarejestrowanych użytkowników z poziomu przeglądarki internetowej[11]. 11 grudnia 2013 roku gra została udostępniona w trybie wczesnego dostępu[1]. Gra wykorzystuje silnik Unity w wersji 5.6[12].

Gra dostępna jest w 28 wersjach językowych[2], między innymi angielskiej i polskiej[1]. Za produkcję i wydanie gry odpowiada Facepunch Studios[1]. Rust jest aktualizowany w każdy czwartek, aktualizacje zawierają poprawki błędów, optymalizacje i nowe funkcje[12].
pokaż komentarze (3)
aptitude 2026-03-05 08:13:56 +0
qwen35 nie tylko jest asystentem, ale chyba copilot, on dosłownie nie napisał żadnego kodu, ale dał mi faszynujący pomysł.
to będzie płatne MCP, bardziej dla firm, bo ja sam teraz zapłaciłem majątek by mieć te dane, i jeszcze aktualizuje je raz dziennie.

i cytując qwen35, Rust Rocks <3 i od kiedy LLM chce abym odpoczął o_o

#programowanie #rust
poczwara_ 2026-03-15 14:46:06 +0
@aptitude: Rust
Ilustracja
Logo gry
Producent
Facepunch Studios

Wydawca
Facepunch Studios

Silnik
Unity[1]

Data wydania
8 lutego 2018

Gatunek
survival[1]

Tryby gry
gra wieloosobowa[1]

Język
28 języków[2][3], między innymi angielski i polski[1]

Wymagania sprzętowe
Platforma
PC (Windows[1], MacOS, SteamOS[3])

Wymagania
Rekomendowane: Core i7-4790K, 16 GB RAM, karta graficzna 512 MB (GeForce 980 / AMD R9 Fury lub lepsza), 20 GB SDD, Windows 10 64bit[3]

Kontrolery
mysz i klawiatura

Multimedia w Wikimedia Commons
Strona internetowa
poczwara_ 2026-03-15 14:46:18 +0
@aptitude: Rust (gra komputerowa)

Artykuł
Dyskusja
Czytaj
Edytuj
Edytuj kod źródłowy
Wyświetl historię

Narzędzia
Wygląd ukryj
Tekst

Mały

Normalny

Duży
Szerokość

Normalna

Duża
Kolor (beta)

Automatyczny

Jasny

Ciemny
Prolog

Ten artykuł dotyczy gry komputerowej. Zobacz też: inne znaczenia tego pojęcia.
Rust
Ilustracja
Logo gry
Producent
Facepunch Studios

Wydawca
Facepunch Studios

Silnik
Unity[1]

Data wydania
8 lutego 2018

Gatunek
survival[1]

Tryby gry
gra wieloosobowa[1]

Język
28 języków[2][3], między innymi angielski i polski[1]

Wymagania sprzętowe
Platforma
PC (Windows[1], MacOS, SteamOS[3])

Wymagania
Rekomendowane: Core i7-4790K, 16 GB RAM, karta graficzna 512 MB (GeForce 980 / AMD R9 Fury lub lepsza), 20 GB SDD, Windows 10 64bit[3]

Kontrolery
mysz i klawiatura

Multimedia w Wikimedia Commons
Strona internetowa
Wstęp
Rust – komputerowa gra survivalowa z widokiem pierwszoosobowym. Wyprodukowana została przez brytyjskie studio Facepunch Studios. 11 grudnia 2013 wydano grę w trybie wczesnego dostępu na platformie PC. 8 lutego 2018 ukazała się pełna wersja Rusta[1].

14 marca 2017 roku na stronie internetowej gry ogłoszono, że gra została sprzedana w 5,2 milionach egzemplarzy oraz że sprzedano 1,2 miliona wirtualnych skórek wykonanych przez graczy.

Rozgrywka
Przed dołączeniem do rozgrywki gracz musi wybrać jeden z dostępnych serwerów. Serwery dzielą się na trzy rodzaje: oficjalne, społecznościowe oraz wzbogacone o modyfikacje[4]. Gracz pojawia się w przypadkowym miejscu, zaopatrzony w kamień[1] i pochodnię[5], doskwiera mu głód i niska temperatura. Dzięki kamieniowi gracz może uzyskać drewno, które może posłużyć do budowy domu i rozpalenia w nim ogniska, czyli źródła ciepła i światła. Gdy postać staje się głodna, gracz musi zapolować na żyjące zwierzęta. Po walce z przeciwnikiem gracz może skorzystać z bandaży, które pozwolą odnowić jego zdrowie[1].

Gracz może rywalizować z innymi graczami, walcząc z nimi i/lub współpracować, budując wspólne osady[1].

Muzyka
Początkowo muzykę do gry skomponował producent projektu Atrium Carceri, jednak gdy gra trafiła do sprzedaży producenci postanowi ją usunąć, ponieważ wówczas nie pracowali z nim nad czymkolwiek. W 2014 roku producent Atrium Carceri skomponował kilka utworów inspirowanych grą jako wersje demonstracyjne, a utwory zostały dodane do gry[6]. W kwietniu 2015 roku do gry zostały dodane nowe utwory[7]. W styczniu 2017 roku Alex Rehberg opublikował rekonstrukcję intro gry[8].
pokaż komentarze (2)
ChrzanEkstra 2026-02-26 16:06:19 +1
Serwus ( ͡° ͜ʖ ͡° )
Mirki, mam ochotę pograć w jakiś survival multiplayer i wpadły mi w oko dwie propozycje: #rust oraz #dayz Która z tych gier będzie lepszym wyborem? Od razu zaznaczam, że zależy mi na tym, żeby gra nie wymagała siedzenia kilkunastu godzin dziennie przed komputerem XD
#gry #pcmasterrace #steam #survival
bachuxd 2026-02-26 16:20:37 +6
@KocurYT: No nie wiem czy tak mało. IMO bardzo dużo jak na tego typu grę.
JatuArmy 2026-02-26 16:32:09 +4
@ChrzanEkstra:
"Jeśli grasz po 12h dziennie, nie masz pracy, jesteś toksycznym człowiekiem i chcesz wstawać o trzeciej w nocy bo dostałeś powiadomienie, że Ci turcy raidują baze to Rust jest idealną grą dla Ciebie"
pokaż komentarze (18)
upflixpl 2026-02-17 13:50:08 +0
CDA Premium: „Belle” i „Wielki uciekinier” wśród nowych premier

Do oferty CDA Premium dołącza m.in. film animowany Belle (2021) – japońska produkcja Mamoru Hosody łącząca baśniową historię z motywem wirtualnej rzeczywistości i muzyki. W katalogu pojawił się także dramat Wielki uciekinier (2023) z Michaelem Caine’em w roli weterana II wojny światowej, który po latach wyrusza w podróż do Francji, by uczcić rocznicę lądowania w Normandii.

Wśród nowości są również europejskie dramaty, kino gatunkowe oraz pełne sezony seriali – sprawdź, co jeszcze trafiło dziś do oferty.

https://upflix.pl/aktualnosci/cda-premium-belle-i-wielki-uciekinier-wsrod-nowych-premier-2026-02-17?utm_source=wykop.pl

#upflixcdapremium <= tag do obserwowania/czarnolistowania

#cdapremium #cdapremiumpl #upflix #Belle #TheGreatEscaper #Passages #EsternoNotte #Rust
aptitude 2026-01-09 15:23:45 +1
Kocham #rust to jedyny język programowania, gdzie czuje się prawdziwie wolno <3
Nawet testy mogę pisać w tym samym pliku :3

https://github.com/skorotkiewicz/logbeautify

<333

#rust najlepszy język <3
Horvath 2026-01-09 15:47:24 +2
@aptitude: To fajnie, ale zacznij używać tagu #rustlang związanego z językiem programowania bo cały czas spamujesz na co prawda zapomnianym, ale wciąż tagu dotyczącym gry Rust.
Mazowia 2026-01-09 19:16:26 +0
@aptitude: rucham twojego rusta
new-object 2026-01-05 10:55:16 nsfw +4
Przez ostatnie wolne stworzyłem narzędzie w stylu envsubst / gomplate .
Pisząc dockery, i dając możliwość ustawiania aplikacji przez ENV variables, envsubst / grep nie dawało rady. Np. konfiguracje nginxa. apache, czy bazy danych.
I kończyłem zawsze z jakimś p-------m plikiem bash, który modyfikował configi aplikacji, by to współgrało ze sobą.

No i ostatecznie zdecydowałem, "że a walnę sobie toola" przez weekend, który usprawni mi pracę w przyszłości.
Założenia proste: ma to nic nie zajmować, ma być szybkie, proste i działać pod każdym prawie systemem.

I jebłem. Może ktoś też miał takie problemy jak ja i się komuś przyda :)

Tutaj ta appka:
https://github.com/bordeux/tmpltool/

Żebro-gwiazdki chętnie przyjmę na githubie, a co! :)

#programowanie #rust #devops #docker #linux
new-object 2026-01-05 11:30:58 +2
@Ksiega_dusz: aaa chyba że devops rozwiązań z g---o-micro-softu. To nie, to odpuść. Jak już devops, to normalny, co ogarnia platformę linuxową / OO + chumry (Aws, google cloud) + kubernetes
6.....7 2026-01-05 12:55:03 +2
@new-object: chłopie przepisz to readme bo się czyta jak man pages (╯°□°)╯︵ ┻━┻
pokaż komentarze (15)
groman43 2025-12-19 08:51:49 +6
https://www.reddit.com/r/programming/s/kONcbYgOxh

Rust nie jest idealny, odcinek 2137!

Ale nie, Rust działa ponieważ błąd znaleziono w bloku kodu oznaczonym jak unsafe!

Dlaczego użyto unsafe? Ponieważ w Ruscie nie można zaimplementować double linked list!

Przepiszmy wszystko na Rusta!

#programowanie #programista15k #programista25k #pasjonat15k #pracait #rust #rustlang
Boska_Klaudia 2025-12-19 10:23:01 +2
@groman43: wniosek na podstawie jednego posta z reddita. Widać że jesteś zamknięty na nowe rzeczy ale to twój problem.
polskie-k0rpo 2025-12-19 10:47:33 +4
@groman43: walczą we mnie dwa demony. jeden chciałby pisać w ANSI C. drugi w Rust. finalnie zawsze kończę w C++. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
pokaż komentarze (2)
groman43 2025-12-02 21:04:21 +6
Skompiluje sobie kernela z rustem, co może pójść nie tak... Poza gcc potrzebuję oczywiście rustowy toolchain, makes sense... ale nie mogę użyć gcc, tylko muszę skorzystać z LLVM... okay, let's give it a try... a few hours later... no działa, pora sprawdzić ten kod rustowy... pierwsze co znalazłem, to keywork "unsafe"... czyli co, rust jest memory safe pod warunkiem, że nie użyje tego keyworda?

#programowanie #programista15k #programista25k #pasjonat15k #pracait #rust #rustlang
walokid 2025-12-02 21:14:01 +3
@groman43: rust słynie z powolnej kompilacji. Masz skłonności masochistyczne że od tak postanowiłeś kompilować kernel
Kresse 2025-12-02 22:08:53 +3
@groman43: Łap, bo smutno się to czyta.
pokaż komentarze (10)
upflixpl 2025-11-30 15:30:07 +0
Grudzień w CANAL+ | "Bridget Jones. Szalejąc za facetem" oraz "Miasto w blasku świąt" już wkrótce w ofercie platformy

Pojawiła się lista filmów i seriali, które zadebiutują w grudniu na platformie CANAL+ online. Wśród tytułów wartych uwagi znalazły się takie produkcje jak "Daaaaaali!", "Rust. Legenda Zachodu", "Miasto w blasku świąt" oraz "Bridget Jones. Szalejąc za facetem". A co jeszcze przygotowano na nadchodzące tygodnie? .LegendaZachodu

https://upflix.pl/aktualnosci/grudzien-w-canal-bridget-jones-szalejac-za-facetem-oraz-miasto-w-blasku-swiat-juz-wkrotce-w-ofercie-platformy-2025-11-30?utm_source=wykop.pl

#upflixcanalplus <= tag do obserwowania/czarnolistowania

#canalplus #upflix #daaaaaali #rust #miastowblaskuswiat #bridgetjonesszalejączafacetem #upflixnews
TypowyDaltonista 2025-10-10 10:35:41 +5
Usiadłem sobie wczoraj spokojnie do komputera wieczorkiem, odpaliłem #rust (nie ma takiego tagu xD) i tak się wciągnąłem, że skończyłem o 2 w nocy, bo tu jeszcze bazę zabezpieczę, tu baniaka na wodę potrzebuje do upraw, tu jeszcze bym poszedł komponenty zrecyklingować, tu trzeba 10k kamienia na utrzymanie nazbierać, a rano do #pracbaza. No i tak się obudziłem na budzik o 6:40 przemielony jakby można się było spodziewać, więc automatycznie kliknąłem drzemkę. Zadzwoniła drzemka i ogarnąłem że przecież idę na 9 do pracy więc przespałem jeszcze 40 minut i jestem żywy, niesamowita sprawa więc trochę #wygryw i #chwalesie
TwojFryzjer 2025-10-10 13:36:47 +3
@TypowyDaltonista: nałóg gorszy niż n-------i
TwojFryzjer 2025-10-10 14:09:25 +2
@TypowyDaltonista: czasu coraz mniej kazdy z ekipy i generalnie wypalenie grą po tylu godzinach, ale na force wipe wszyscy sie zbierają, biorą urlop , planują wszystko tak aby rozegrać czwartek-niedziela na max możliwości potem kilka h dziennie a po tygodniu koniec i zycie wraca do normy aż do nastepnego force wipe. I tak co miesiąc
pokaż komentarze (8)