SZKELETAL - październikowy update postępówMoże i nikt na tego crapa nie czeka tak jak na flash-6-month-gierkę od mesjasza gejmingu z weekly vlogami. Nikt też oczywiście nie pyta, gdzie jest ten wypokowy
SZKELETAL, ale i tak czuję się w obligacji zaraportować, jak tam stan prac nad tym slopowym paździerzem.
No więc mamy
październik, a tego gówna
nadal nie ma, gdy wydawało mi się, że dowiozę do końca wakacji xD Co prawda nie zmieniałem (jeszcze) wertykalności tekstur podłoża, czy nawet całej koncepcji, ale za to do gierki dorzuciłem (i nadal dorzucam) trochu więcej "kątętu" niż to, co swego czasu deklarowałem na
zbióreczce, by wydać to na steamka. Po co ja się tak z tym męczę? Nie wiem sam, ten crap mógł już dawno wyjść. Po prostu trochę zaczęło mi bardziej zależeć, aby chociaż dowieźć
średnio grywalny produkt, by zamiast tych kilku minut, ktoś się pobawił tym szmelcem może i z kilkanaście, a kto wie, nawet i deczkę dłużej, nim zrobi pewnie i tak refunda.
No ale do meritum, na czym obecnie projekt stoi:- gierka jest skończona w ~90-paru procentach, praktycznie wszystko, co sobie założyłem, udało mi się zaimplementować
- nie pamiętam już czy ostatnio pisałem, ale udało mi się na reszcie uzyskać wszystkie "approvale" od Volvo iż gra spełnia pewne wymogi i standardy STEAM, a było trochę z tym roboty
- brakuje mi jeszcze do zaimplementowania kilku zadanek (fetch questów), które można opcjonalnie wykonać, aby zobaczyć bieda-outro komiks i tym samym mieć punkt, w którym można uznać, że przeszło się gierkę. Chociaż nadal wszystko bazuje na typowej pętli rozgrywki, by przetrwać kolejne "runy" coraz dłużej
- na tym etapie myślałem, że owe misje będę mieć już skończone, gdyż będą to najbardziej typowe fetch questy z gier, czyli przynieś, podaj, pozamiataj - i tak, zabij x-dzików jest oczywiście jednym z nich i w podobnym tonie będzie utrzymana reszta generyków, bo w końcu to gra o ludologach, co i tak wszystko skipują
- "niestety" (czyt. "słusznie") zachciało mi się wcześniej przeprowadzić BETA-TESTY tego crapa (i tak, nadal chętnie przyjmę
kolejnych beta testerów w zamian za feedback) - założenie było takie, że ktoś tam da kilka feedbacków, poprawię to i owo, dodam generyki i wsio, wydaję
- tymczasem drugi tydzień już napierniczam codziennie fixy, balansy, ulepszenia, optymalizacje i dodaję nowe bajery, o których bym zapewne sam za cholerę nie pomyślał, bo dostaję świetny feedback, co nie gra, albo co uczyni grę nieco mniej crapowatą, niż sądziłem, iż będzie - mam przez to dziwne wrażenie, że z jakiegoś powodu staje się to nawet jako tako grywalne, chociaż moja perspektywa jest i tak mocno zabużona
- ale oczywiście nie oczekujcie cudów, to dalej tylko memiczny ai slop crap, chociaż się staram, to wiem, że setki innych gierek i utalentowanych game devow robią to lepiej
Także tego:- dalej bez daty premiery, "coming soon" (ale nie dalej niż za 6 miesięcy!), mam tylko nadzieję, że nie będę musiał rywalizować z terminem premiery GTA VI, no bo szkoda by było Rockstara... hiehie
- a tak poważniej to liczę, że po ustabilizowaniu bety skończę implementację brakujących zadanek i będzie gotowe do wydania (tja...)
- cena? Na steamku będzie
15 zeta bez kilku groszy. Może i "drogo", można za to kupić pewnie jakiegoś już lepszego jabola, ale za coś jacht Gabena trzeba utrzymać. A malkontenci i tak raczej nie kupią, nawet gdyby było za 3 złote i 19 groszy na wyprzedaży. Dla burżujów będzie jeszcze soundtrack za całe 6,66 pln lub wszystko w pakiecie za aż oszałamiające 21,37 złociszy
No i chyba na razie tyle. W galerii możecie jeszcze sobie zerknąć spoilerowo na to, z jakimi nowymi ciemiężcami Drakul będzie musiał się zmierzyć względem dawno już przez wszystkich zapomnianej wersji na
itch.ioPozdro!#szkeletal #skeletal #bekazludologuff #kiszak #gry #gamedev #tworczoscwlasna #chwalesie