Countdown Final Zone -> Wykonałem w mojej grze kolejne prace. Dzięki testom
@NightMore usunąłem sporo błędów w tym kilka krytycznych. W dołączonym filmie możecie zaobserwować zmienione wyświetlanie nazwy przeciwnika po najechaniu na niego celownikiem, nazwa jest o stałym rozmiarze bez względu na odległość (zmienione to co było wcześniej). Dodałem indykator niskiego życia poniżej 30%, tło życia pulsuje. Nie będę w grze umieszczał apteczek więc zamieściłem mechanizm podobny jak w cod warzone, po ustaniu ostrzału, życie się samo zregeneruje. Widać również czerwony indykator trafienia przeciwnika oraz przycelowanie pod prawym myszy zmieniający FOV kamery (zrobię, że będzie płynny). Ponadto z większych wykonanych prac, usunąłem serwerowy błąd przydzielania do pokoi. Usunąłem błąd strzelania przez ściany. Poprawiłem działanie smug widoczne u innych graczy. Zwiększyłem siłę rzutu granatem i poprawiłem powtarzalność rzutu. Zwiększyłem prędkość poruszania się. Dodałem kolejne hitboxy obecnie to glowa, korpus, miednica, kończyny i stopy, każdy z nich ma inne obrażenia. Usunąłem jeden efekt wybuchu granatu. Poprawiłem działanie drabinek i uzupełniłem brakujące drabinki. I jeszcze poprawiłem sporo innych drobnych błędów, których nie warto wspominać. Założyłem już konto na steam dla tej gry, czekam na weryfikację jak będzie wszystko gotowe dostaniecie linka do gry.
#countdownfinalzone #gamedev #unity3d
Krótka prezentacja:
https://www.filmoteka.net.pl/vvideo/20220717_185944_kompilacja.mp4
coś takiego mogłoby posłużyć do organizowania wyzwań / turniejów i wypełnienia serwerów ( ͡° ͜ʖ ͡°)