#countdownfinalzone najlepsze najnowsze

KornixPL 2022-07-11 10:26:42 +2
Hej Panie @dziki_dziki, myślałeś o jakimś rozwoju projektu? Strzela się całkiem przyjemnie, niestety 3 krotnie trafiłem na pusty serwer a szkoda, bo myślę że jako F2P ma potencjał.

#countdownfinalzone
#gamedev
dziki_dziki 2022-07-17 19:08:52 +3
@KornixPL @Ernest_ @DBR9 przepraszam, że tak późno odpisuję, wybrałem się na wakacje i miałem kiepskiego neta. Oczywiście, że pracuję nad #countdownfinalzone fakt, że idzie jak krew z nosa ale co zrobić :). Zdaję sobie sprawę, że puste serwery to może być wielki problem tej gry więc oprócz map postanowiłem opracować jakieś sensowne boty wypełniacze serwerów. Poniżej możecie zobaczyć dalszy progres prac. Mam już prawie gotowe opuszczone miasteczko oraz boty patrolujące wskazany teren, będę rozszerzał ich możliwości. Miasteczko miało być lekko mroczne, ale niezbyt ciemne. Muszę tam jeszcze dodać parę rzeczy, żeby nie było zbyt puste.
Krótka prezentacja:
https://www.filmoteka.net.pl/vvideo/20220717_185944_kompilacja.mp4
Ernest_ 2022-07-17 20:04:55 +1
@dziki_dziki: pubg ma dość dobre api: https://documentation.pubg.com/en/introduction.html

coś takiego mogłoby posłużyć do organizowania wyzwań / turniejów i wypełnienia serwerów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
pokaż komentarze (1)
dziki_dziki 2022-06-13 21:17:45 +10
Chodźcie się postrzelać bo przyszło trochę ludzi na serwer. Obiecaliście się dołączyć.
Zrobiłem też nowy trailer i robię stream, zapraszam do oglądania lub pogrania.
https://store.steampowered.com/app/1552160/Countdown_Final_Zone/
#countdownfinalzone #gamedev

Wołam do gry:
@m4tus @JaTylkoPytam3103 @Kotuduchawinny @Makalakafa @KjatanSveisson @Rostagma @Metall @taraqui @KotSzybki @ghandi92 @szymkov @kacper1230 @CosyGrave @mewabojowa @lifapek @pomaranczowyogorek @Destylator_bigosu @rysiek1337 @SzybkiZwinnyOpalony @mendrix @Ten_Ktory_Zwyciezyl_Dla_Swego_Ludu @PanTrytytka @przemo93c @shiperss @huudyy @Qurvinox @Arkhanz12 @Risthar @mrwhite0 @CzarodziejskaFajka @sayanek @matiJ @Zashi @RM_PL @zteekone @sol1222 @Sledzik @Adrimi @misisk @damikjeh @mat1 @GianlorenzoB @Xiggi @TrebuniTutek @Kacman90 @MajloooONE @znikajacypunkt @mikulelelele @duprees @dobrepicko @MnichBojowy @BlueScreeen @Fedrige @netfspot @Zerp @damianooo5 @Raffikii @matka_boska_w_klapie @Kr4ken @Mehel @EverKalisz @BezSpekulacji @jackwalker303 @Callow @Evarrez @kapy_kulu @10minutzagodzine @sh0ddy @r00cker @MikDeep @spaduwa_mam_robote @Escobar1620 @damian_co_dalej @DBR9 @KedzioRRz @WonszBonsz @smsmasher @szafiarz @suwalskimroz @Habu @Hellvis @Azuz @guex @joki101 @isInteger @F3NIK5 @dlouhy @Shenhan77 @I_Okrutnik_I @shm12 @JustWombat @Xarwes @UkrywamSie @Roofy @Tagnk @Anagama @Konstanmonopol @Kresus @PiotrasSNK @R3C0RD1NG @PePlusPe @Pablo_Regresto @megajopa @ajknowju @Cebulaq @biskup2k @szymekk5 @GODLOORD @Deleter29 @Delirium_Permanent @Pyrex_
DysproporcjaLudzkosci 2022-06-13 21:22:02 +1
@dziki_dziki: wbijam, pobiera się
dziki_dziki 2022-06-13 21:39:51 +1
@mikulelelele: kiedyś chyba zgłaszałeś chęć zagrania i tak jakoś zapamiętałem.
pokaż komentarze (4)
dziki_dziki 2021-06-22 18:28:33 +17
Steamowy festiwal gier nadchodzących dobiega końca. Obiecałem Wam statystyki z mojego wystawionego dema. No nie był to szał na miarę niektórych zaprezentowanych gier, ale mimo wszystko chciałem zobaczyć jak to wygląda i jak duży impet na statystyki będzie miała ta impreza i jestem z tego skoku popularności zadowolony więc tak: najważniejsza to wishlista, w przeciągu tygodnia moja wishlista powiększyła się o 350 graczy w sumie mam 744 na wishliście. Demo Countdown Final Zone zostało odpalone ponad 1300 razy. W grę zagrało 736 unikatowych graczy. Jednocześnie grało 8 osób, więc nawet nie zbliżyłem się do jednoczesnych 200 osób. Dziennie grało w grę 100-150 osób. Stronę odwiedzono 2500 razy według analitycsa. Największa zainteresowanie grą było z USA i Chin reszta krajów w rozpisce, staty są z tygodnia. Dostałem sporo uwag, co dało obraz jak by gracze chcieli widzieć tągrą przeważnie w oczekiwaniach były elementy np z CS co jest oczywiste. Z dziwnych incydentów zaobserwowałem 3 cheaterów na mapie, głównie modyfikowali oni pliki gry znając strukturę plików UNITY3D. Z czego jeden był wyjątkowo upierdliwy bo pomimo blokowania go na różne sposoby i wyrzucania z serwera to i tak wracał z nieśmiertelnością, chciałem go pozyskać do audytowania gry ale chyba nie przeczytał mojej wiadomości dokładnie i udawał, że to nie on czituje pomimo, że rozpoznawałem go po ip i kilku innych metadanych :). Jak czegoś nie dopowiedziałem to pytajcie. Aha inne statystyki pokazuje Steam mianowicie moja gra została zaprezentowana 130 tys. razy, a odsłonięta strona 4500 razy. Obecnie mam 65 followersów.

https://store.steampowered.com/app/1552160/Countdown_Final_Zone/
#countdownfinalzone #gamedev #unity3d #steam #gry
zibizz1 2021-06-22 18:33:11 +1
@dziki_dziki: na mobilkach jest łatwiej bo jest tylko jeden uciążliwy koleś na 50-100tys
dziki_dziki 2021-06-22 19:49:09 +2
Oczywiście chciałem tu podziękować wszystkim Mirkom z wykopu, że zareagowali na moje wołanie i przyszli pograć chwilę na serwerze, dzięki temu mogłem zrealizować stream, który oglądało w porywach 16 osób. Ruch z Polski był właśnie głownie kierowany z wykopu, ale też z interii gdzie został umieszczony wywiad ze mną -> WYWIAD
pokaż komentarze (1)
dziki_dziki 2021-06-17 20:59:52 +25
Chodźcie się postrzelać bo ludzi brakuje na serwerze. Obiecaliście się dołączyć, a na raz weszło maks 7 osób.
Prowadzę stream na Steam, jak ktoś nie może pograć to zapraszam do oglądania.
https://store.steampowered.com/app/1552160/Countdown_Final_Zone/
#countdownfinalzone #gamedev #unity3d #steam #gry


Wołam do gry:
@m4tus @JaTylkoPytam3103 @Kotuduchawinny @Makalakafa @KjatanSveisson @Rostagma @Metall @taraqui @KotSzybki @ghandi92 @szymkov @kacper1230 @CosyGrave @mewabojowa @lifapek @pomaranczowyogorek @Destylator_bigosu @rysiek1337 @SzybkiZwinnyOpalony @mendrix @Ten_Ktory_Zwyciezyl_Dla_Swego_Ludu @PanTrytytka @przemo93c @shiperss @huudyy @Qurvinox @Arkhanz12 @Risthar @mrwhite0 @CzarodziejskaFajka @sayanek @matiJ @Zashi @RM_PL @zteekone @sol1222 @Sledzik @Adrimi @misisk @damikjeh @mat1 @GianlorenzoB @Xiggi @TrebuniTutek @Kacman90 @MajloooONE @znikajacypunkt @mikulelelele @duprees @dobrepicko @MnichBojowy @BlueScreeen @Fedrige @netfspot @Zerp @damianooo5 @Raffikii @matka_boska_w_klapie @Kr4ken @Mehel @EverKalisz @BezSpekulacji @jackwalker303 @Callow @Evarrez @kapy_kulu @10minutzagodzine @sh0ddy @r00cker @MikDeep @spaduwa_mam_robote @Escobar1620 @damian_co_dalej @DBR9 @KedzioRRz @WonszBonsz @smsmasher @szafiarz @suwalskimroz @Habu @Hellvis @Azuz @guex @joki101 @isInteger @F3NIK5 @dlouhy @Shenhan77 @I_Okrutnik_I @shm12 @JustWombat @Xarwes @UkrywamSie @Roofy @Tagnk @Anagama @Konstanmonopol @Kresus @PiotrasSNK @R3C0RD1NG @PePlusPe @Pablo_Regresto @megajopa @ajknowju @Cebulaq @biskup2k @szymekk5 @GODLOORD @Deleter29 @Delirium_Permanent @Pyrex_
Zashi 2021-06-17 21:04:12 +3
@dziki_dziki: Tak, mówiłem, ze zagram, ale ja mogę dopiero w weekend. ( ͡° ʖ̯ ͡°) Grę dodałem do wishlisty i ściągnąłem demo. Festiwal trwa do 22, tak że na pewno sprawdzę.
DanteTooMayCry 2021-06-17 23:26:37 +5
@dziki_dziki:

Trochę pograłem i:

1) brakuje przede wszystkim sterowania. Wychylanie, kucanie itp. Bardzo to było to odczuwalne,
2) coś niewielkiego pod nogami i już traci się celowanie, nie można przez ten moment włączyć celowania, gdy na coś takiego się nadepnie, szczególnie odczuwalne na dachach,
3) poruszanie się trochę toporne, szczególnie względem skakania, musisz też dodać zabezpieczenie, aby można było skoczyć małą chwilę po tym, jak już nie ma niczego pod nogami, bo inaczej wyskok z krawędzi graniczy z cudem, a i tak za bardzo nie da się na nic przeskoczyć,
4) za mały feedback obrażeń, szczególnie względem dźwięków. Myślę też, że warto dodać pasek obrażeń, zamiast wartości, bo lepiej się to rzuca w oczy niż niewielka liczba gdzieś na granicy ekranu. Środkowy dół ekranu jest wprost stworzony do taki rzeczy. Podobnie z amunicją, też gdzieś bardziej tutaj,
5) co prawda grałem na głośnikach, nie słuchawkach, ale wydaje mi się, że nie da się rozpoznać czy ktoś biega po lub na budynku, a po ziemi. Sam kierunek chyba średnio do rozpoznawania, ale musiałbym spróbować na słuchawkach,
6) przydałyby się informacje i wejściach i wyjściach z serwa,
7) możliwość wejścia w ustawienia podczas gry, co prawda nie ma za dużo tego teraz, ale musiałem wyjść, żeby sprawdzić czy są jakieś ustawienia przycisków.

To takie podstawy, bo wiadomo, że tworzysz dopiero, więc jakiś kontent większy to dopiero przyszłość, ale z takich rzeczy to szczególnie brakowało mi podstawowego celownika typu red dot. Z samej szczerbinki kiepsko się strzela.
pokaż komentarze (32)
dziki_dziki 2021-06-16 18:25:39 +17
DEMO gry Countdown Final Zone jest już dostępne do grania. #countdownfinalzone
Możecie je pobrać i zainstalować z tego linku, przycisk po prawej stronie.
https://store.steampowered.com/app/1552160/Countdown_Final_Zone/

Dziś o godz 21.00 rozpoczynam stream z rozgrywki na #Steam w ramach festiwalu gier nadchodzących.
Zapraszam wszystkich do gry jak lubicie takie shootery.
Tryb gry endless deathmatch. po 10 osób na pokój.
Ja też będę więc nie będziecie mieli lekko, bo twardy ze mnie zawodnik :)
Liczę na Was. Zaorajcie mój serwer, niech poczuje moc graczy.

Wołam osoby zainteresowane:
@0-0_0-0 @00000110-00000110-00000110 @0utsider @1........d @10minutzagodzine @17witcher @1marcin1 @3andit @3art @3BitPower @3ddy @3Jet @3nter @3r3ctor @4gN4x @5akura @71393 @A.....s @a_ja_kocham_rewolucje @a6riz @aajs @AAROSHE @aautomatyk @Abkazji @abyssos666 @AceAyato @adik_ @adrian-synal @Adriarro @Adrimi @adrrit @Adry420 @ag3nt @AgainstTheWorld @Aguirre @ahlo @Aiween @ajgoron @ajknowju @Ajubidzikubi @Alasthor @Alaynee @albis1o2 @alejakto @aligejtor @AlpejskieMleczko @Alt- @AlvarezSanchez @Amash @Amelinowy @Amir7 @Anagama @analboss @AnalnyMarian192 @Andrzejsynbogdana @Angermann @antarhei @Antekex @antypatol @aphroman0 @Archadowski @Archimond5 @Arciszek @arct2 @Arczi0010 @ardahaal @Ardous @arek222 @arek-niziolek @Arekt @Ari93 @Ariiana @Arkadian @arkagham @Arke @Arkhanz12 @Aroneu @Arseeman @ArtekMisiek @artexus @ArthasMenethil @artrac @AryanWonderBoi @askuku @Assnuns @astapoland @asterikzm @asymetryczny_ @Atalluss @ateenman @AteX @Atexor @Attentus @atur94 @awdstw24 @Awerege @Azter @Azuz @b....y @B0hnna @b4dnewzz @Baakedr @Babuszka_z_Rasyji @bachus @bacpi @Baczy @BadHabits @baguette @Bajzel2012 @bakur @balatka @balbezaur @Baldamyr @Baleburg @BambusowyBambo @BananowyRzezimieszek @BananowySok @barbiruss @bartek0 @Bartek4175 @bartek-kusztelski @Barteks135 @Bartekxyz @Barteky @bartesn @Bartiiiii @bartk @Barto_ @Bartold89 @BArtus @barwus @basalyk @Bashful @baszmen @battington @Bazinga50 @bazyleczek @bbeenneeqq @bbkon @Bebook @Beczkowy @bedelatac @Bego9 @bekart @BellatorX @benzdealer @Best11 @BetonowyBrodaczBezAfro @Betray @bez_pomyslu @BezSpekulacji @BialyKociol @bibr @BigSmoke01 @BillyDallas @Birbirgo13 @Birui @biskup2k @Bit3ls @BjornIronside @bkwas @Bl4ckyy @BlackReven @BladeRunner666 @Blaksey @blazejostm @Bleck @bletoja @Bloobson @BloodyBogdan @Bloop3r @BlueScreeen @blunch @bmLq @bn1776 @Bobby12 @Bobeck111 @Bobokkk @Bodah @bodzik155 @Bojar_ @bolec124 @BolecFabryka @Bombowy_Zasilacz @boncur @Boniasty @Bonkojad @BooB @Boomkin @booty @Borealny @Borsuk673 @BotGirl @BoyBen @Brejku @brh77603 @briskmann @brolapaw @Brolys @BrzozaKarela @Bstrd @bubel119 @Bulka_kajzerka @Bulwiarz27 @buraczanymariaczi @burx @buxton @Bylina_Rdestu @ByloSobieZycie @byt199 @byz45 @C...........y @c..........i @Callow @Campell @Cancer84 @Canis_Majoris @CapaciousCore @Carlostinki @caru @Catharsis @caymanowy @cdsds @Cebulaq @Cebulon @chaczapuri @Champion977 @Charlie666 @chaseR_87 @chicken216 @chiraqx @Chlebek_Pyszny @chmielek007 @Cholinex86 @ChoNoTu @ChrisOne @Chudy997 @cieja98 @cin3k @CKNorek @coby182 @codowuja @ConicHelix @Conscribo @Cooperr @cosecans @CosyGrave @cowiek_maupa @CptQRK @Cpunn @cranberry250 @Crane86 @crashrari @Creos @crie @Critic @crycha @Cue_Cue @cugowski @cukrowydamian @cyberpunkowy_neuromantyk @cycu9696 @Cynamonowy_pirat @Cyngulator @Cynovit @cz4rnyy @czachson @czajek @Czajnik257 @czarnaperla1 @czarnobialyblog @czarnohumorasty @CzarodziejskaFajka @czechu92 @CzerstwaBulka @Czlowiek_Sweter @CzlowiekKolano @CzlowiekPumeks @czv1 @D_anonek @D_M_ @d3sty @d3v @D3v0 @Daaroo @Dalemsienabracnategobaita @damian_co_dalej @damiangrzeli @damianooo5 @DamianovskyMyszcz @DamiDami @damikjeh @danielosik3 @danio_96 @danoxide @Dante15 @DanteTooMayCry @Dapson @dar @dasistfubar @Daszekk @Dave987654321 @david_luiz @DawajChleb @dawajlogin @dawid1099 @dawid131 @DawidElMariachi @DBR9 @dead_inside19 @DeadIy @debenek @Deero95 @defaulttt @Degotia @dej_jednego @dejvo @dekadento @Del @Deleter29 @Delirium_Permanent @deliver @Deltamir @Demon_Cleaner @demontre @Demosthen @deny06 @DeoMondeo @depcioo @depmod @derekperek122 @Derion @dertas @derylio1 @Destylator_bigosu @Desxon @deton24 @devillikeme @DexterWielkiPan @Dezanhil @Dibhala @die10 @Dimi @DinapeS @DinduMuffin @Diogeyy @DiscoKhan @disko3000 @Disturbia00 @Djodak @dlaczego_nieja @dlouhy @dobrepicko @DocentTeofil @Docnt @Doctor_Pleasure @doee @DOgi @Dominik_sspam @Dominochlebiwino @dominomosina @Domis08 @DomowyPaker @DonFurajkresko @DonKapiszko @donrumatatata @Dookuro @DooWo @Doppler3k @dqdq1 @dr2nk @Dragosani9001 @Drail @DrakePL @DreadnoughtOP @dredziarz @Drentox @Dresik @Drewnochron @drjaszczur @Drokz90 @Drwal_Wojciech @dupinka5000 @duprees @DwieDychy @Dwiks @DyG121 @dymitrop @DyrektorInternetu @DysproporcjaLudzkosci @dzemik_89 @Dziad_Mroz @dziadzia_mroz @DzieciolLatajacy @dziikidziik @DzikuHere @Dzimi22 @Dziolszka @dzoli @Dzyszla @e.........o @EagleOfFreedom @EarthRebel @EastPage @easysnowman @Edd3201 @Edzor @eemu @el_Brudero @Elec @EleganckieKobietyWPieknychToaletach @elotreko_ @Elysian @emasi @emdek @emeg45 @Emkej95 @EmPfLiX @Emprzem @En1u @Endake @endriuuu @EngineeRaf @Eostre @episode @Equalizer @ergi89 @errai @Erus @Eryku @Escobar1620 @estase @eterchi @Euphor @Evarrez @evenoobt @EverKalisz @Ex3 @Expector @explay99 @extremity @ezoT @F........e @f0rver @F3NIK5 @fabikk @FacePal @Fallenzgr @Falsen123 @fan_comy @Fantasty @Faraluch @Faynem @faziliano69 @FCSK @Fedrige @Felerowski @Felonious_Gru @FHA96 @Fifio @Filem00n @filip6464 @Filopuk @filur @finett @Firedancer @FishyGuy @Fitoplankton @fix_you @fizyk20 @flexx @f-lock @For_Emma @Foreg @fraciu @Francisco_dAnconia @Francuaz @frugASS @fruguszek @Furion @Fuzzi @g.....................6 @g4rin @gajek @galonim @garnuch_ @Genleman @Gennwat @Gepard_Retardieu @Getmano @Ggfgggfgg @ghandi92 @ghost18 @Gialliard @GianlorenzoB @Gibson001 @Gigilo @Globus09 @Glord @gloria_alleluja @Gniewek89 @GODLOORD
m.....1 2021-06-16 18:33:35 +3
Już pykam w demko, jakiś " stary czoko "ciągle mnie zabija
StaryCzoko 2021-06-16 18:40:57 +8
pokaż komentarze (18)
dziki_dziki 2021-06-13 09:09:41 +3
Ćwiczę cięcie filmu żeby przygotować trailer do swojej gry i użyłem jako testowe próbki z COD Warzone. Wiem, że jeszcze nie jest idealnie, ale to dopiero pierwszy film. Sami oceńcie.
http://www.filmoteka.net.pl/vvideo/warzone_trailer.mp4

https://store.steampowered.com/app/1552160/Countdown_Final_Zone/

#warzone #countdownfinalzone
K.....o 2021-06-13 09:22:07 +1
@dziki_dziki:
Bardzo dziwny dobór klipów, samo szarżowanie tarczą, walenie pałką i rzucanie granatów. Gracz nie wystrzelił ani jednego pocisku.
DziQ86 2021-06-14 15:40:59 +1
@dziki_dziki: Zerknij tu https://www.youtube.com/watch?v=yd02IVaqN-w
Bo na razie cięcie jest na poziomie moich starych filmików jak ten poniżej. No i udanych stunów dziku!
https://streamable.com/7evtwo
pokaż komentarze (2)
dziki_dziki 2021-06-07 13:23:16 +447
Chciałbym Was poinformować, że moja gra będzie brała udział w steamowym festiwalu gier nadchodzących w dniach 16-22 czerwca gdzie zostanie opublikowanych setki dem w tym demo mojej gry Countdown Final Zone. Zapraszam w tych dniach do pogrania na udostępnionej mapie. Będzie sporo osób grało więc serwery nie będą świecić pustkami. Przeprowadzę wtedy test obciążeniowy serwera i zbiorę anonimowe dane na temat intensywności z jaką będzie pracował serwer. Danymi statystycznymi podzielę się tu na wykopie po festiwalu, może komuś kto robi grę się to przyda. Mam do Was tylko pytanie czy jak wywołam tu na wykopie wszystkie osoby co były zainteresowane moją grą to dostanę bana czy jednak można tutaj wołać sporą listę osób na mikroblogu?

https://store.steampowered.com/app/1552160/Countdown_Final_Zone/
#countdownfinalzone #gamedev #unity3d
Felonious_Gru 2021-06-07 13:25:44 +112
@dziki_dziki: wołaj
ZajebistyMamSzaliczek 2021-06-07 13:28:05 +36
@dziki_dziki: Wołaj, trzymamy kciuki :)
pokaż komentarze (69)
dziki_dziki 2021-03-03 10:10:12 +22
Teren się kurczy. Czas zacząć tryb battle royale. Moja gra już pojawiła się na #steam więc nie zapomnij kliknąć wishlistę https://store.steampowered.com/app/1552160/Countdown_Final_Zone/
#countdownfinalzone #gamedev #unity3d
starlight_92 2021-03-03 10:20:00 +2
@dziki_dziki: polska gra i bez naszego języka!? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
dziki_dziki 2021-03-03 13:31:16 +3
@mk321: Niezupełnie, kiedyś włączyłem fortnite i strasznie mnie ta gra odrzuciła, może już jestem za stary, a może to budowanie obiektów, no bo albo to jest strzelanka albo city builder, a oni się nie mogą zdecydować, z tą grą chyba tylko łączy mnie to, że modele są low poly. Bardziej wzoruję się mechaniką fps występującą w COD Warzone.
pokaż komentarze (10)
dziki_dziki 2021-02-12 22:43:33 +21
Zmieniłem menu lobby i dodałem muzykę, żeby zrobić lepsze pierwsze wrażenie. Pracowałem również nad płynnym przybliżaniem i to jeszcze nie koniec prac bo celowanie będzie miało wpływ na rozrzut. Chciałbym Wam się pochwalić, że zostałem partnerem #steam i zacząłem przygotowywać stronę gry, niebawem będzie ona dostępna i będziecie mogli dodawać ją na "wishlistę". Informacja o gotowej stronie gry zbiegnie się z testami obciążeniowymi serwera, na które zapraszam wszystkich chętnych. Jak Wam się spodoba na testach to dodacie ją do obserwowanych. #countdownfinalzone #gamedev #unity3d
k.....i 2021-02-12 22:55:46 +7
powiem ci szczerze że po menu myślałem że robisz jakąś konwersje mobilnej podróbki csa ale jak wszedłeś do gry to zrobiłeś na mnie wrażenie, zajebiście to wszystko wygląda mirek ( ͡° ͜ʖ ͡°)
jak popracujesz nad menu i ui to wróżę ci świetlaną przyszłość nawet przez samą grafikę ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
K.....o 2021-02-12 23:43:21 +11
@dziki_dziki:
potrzebuje trochę "feedbacku" jak mi napiszecie, że menu czy tam butony słabe to znaczy, że pewnie są słabe i trzeba zmienić :)

Cóż mogę powiedzieć, przypominają mi się czasy worda 2007 ( ͡º ͜ʖ͡º)
pokaż komentarze (16)
dziki_dziki 2021-02-07 23:36:34 +16
Countdown Final Zone -> Wykonałem w mojej grze kolejne prace. Dzięki testom @NightMore usunąłem sporo błędów w tym kilka krytycznych. W dołączonym filmie możecie zaobserwować zmienione wyświetlanie nazwy przeciwnika po najechaniu na niego celownikiem, nazwa jest o stałym rozmiarze bez względu na odległość (zmienione to co było wcześniej). Dodałem indykator niskiego życia poniżej 30%, tło życia pulsuje. Nie będę w grze umieszczał apteczek więc zamieściłem mechanizm podobny jak w cod warzone, po ustaniu ostrzału, życie się samo zregeneruje. Widać również czerwony indykator trafienia przeciwnika oraz przycelowanie pod prawym myszy zmieniający FOV kamery (zrobię, że będzie płynny). Ponadto z większych wykonanych prac, usunąłem serwerowy błąd przydzielania do pokoi. Usunąłem błąd strzelania przez ściany. Poprawiłem działanie smug widoczne u innych graczy. Zwiększyłem siłę rzutu granatem i poprawiłem powtarzalność rzutu. Zwiększyłem prędkość poruszania się. Dodałem kolejne hitboxy obecnie to glowa, korpus, miednica, kończyny i stopy, każdy z nich ma inne obrażenia. Usunąłem jeden efekt wybuchu granatu. Poprawiłem działanie drabinek i uzupełniłem brakujące drabinki. I jeszcze poprawiłem sporo innych drobnych błędów, których nie warto wspominać. Założyłem już konto na steam dla tej gry, czekam na weryfikację jak będzie wszystko gotowe dostaniecie linka do gry. #countdownfinalzone #gamedev #unity3d
cranberry250 2021-02-08 00:21:31 +3
@dziki_dziki: kurła kupuję i robimy turniej Mirko :)
Nawet jakąś pizzę zasponsoruje
Bodah 2021-02-08 00:35:28 +2
@cranberry250: świetny pomysł!
pokaż komentarze (2)
dziki_dziki 2021-01-19 21:28:50 nsfw +29
VIDEO NOWE EFEKTY <- Progres mojej pracy. Zmiany, które ostro testowałem przez ostatnie dni to między innymi ragdoll czyli ciało upadające w przeciwnym kierunku niż ten jak pada strzał. Dodałem czerwony indykator trafienia wroga wraz z jego imieniem. Dodałem listy ostatnich zabić po lewej stronie dla wszystkich, która po chwili zanika. Dodałem male okienko na dole ekranu informujące o zabiciu wroga. Dodałem uwzględnianie kąta rzutu granatem na podstawie celownika. Po zabiciu ofiara ma włączoną kill camere, która śledzi swojego napastnika. Dodano nazwę gracza nad głową gdy się jest blisko innego gracza. Ograniczyłem UI ostrzegania o granacie tylko do bliskiej odległości. Poprawiłem hitboxy, obecnie są dwa jeden na głowie dający mocniejsze obrażenia, a drugi na klatce piersiowej dający średnie obrażenia. Poprawiłem w działaniu kilka elementów z GUI. Czekam na Wasze opinie komentarze, propozycje. Następne w kolejce prace to udźwiękowienie oraz rundy sterowane z serwera. #countdownfinalzone #gamedev #unity3d
NightMore 2021-01-20 10:28:51 +1
@dziki_dziki: W stosunku do poprzedniego filmu sporo się pozmieniało i ciężko jest się czepiać nowości, bo z poziomu wideo są te nowości dopracowane, aczkolwiek.

- informacje o zabiciu mogłyby być usunięte zaraz po ich zniknięciu, przy testowaniu może i nie robi problemu, ale gdy przyjdzie do faktycznej rozgrywki może być zbyt duży narzut informacji i z kolejnymi zabójstwami pole widzenia będzie coraz mniejsze z tej jednej strony (oszczędzaj RAM ( ͡° ͜ʖ ͡°))
- ragdoll o wiele lepiej wygląda niż zwykłe znikanie modeli, chociaż T-pose mógłby być zmieniony na dopasowany model do postaci, np. w zależności od momentu animacji ruchu. Bardziej komicznie będzie wyglądało, gdy zabijesz gracza, który kuca, a w kolejnej klatce po zabiciu model zaczyna opadać z pozycji pionowej
- hitboxy (0:23)
- opóźnienie w stosunku bezczynności do akcji jest dość spore, nawet przy dwóch lokalnych graczach, gdzie skoki wynoszą od 30ms do 60ms. Jestem ciekaw jakie będą opóźnienia i ich skoki przy rozgrywce
- kwestia FPSów, wyglądają na stabilne według statystyk jakie podaje, ale dziwnie skaczą z kolejnością co jeden mniej. 74, 73, 72, 71 i od nowa 74-71
- rzut granatem uwzględnia kąty, chociaż ich tor wygląda minimalnie losowo lub to moje niedopatrzenie.

Masz możliwość pokazania osobno realnego hitboxa i model postaci?
Na jakim sprzęcie testujesz grę?
Ile FPSów można uzyskać na innych komputerach?
Ragdoll jest interpretowany przez serwer czy lokalny komputer?
Jest jakiś stały tickrate czy na bazie ile może tyle obliczy?
Po jakim czasie znikają zabite modele oraz kule po dziurach?
Jest menu i dostęp do ustawień (rozdzielczość, głośność)?
dziki_dziki 2021-01-20 11:42:52 +1
@NightMore: Bez kitu mógłbyś być testerem, widzisz więcej z video niż ja testując czy tam inni.
- tak informację mogą trochę przesłaniać obraz, zrobię limit do 5 linii oraz czyszczenie tego loga po zniknięciu.
- no myslałem, że nikt nie zauważy t-pose jak szybko podmienię tego ragdolla, no ale go zauważyłeś więc czas na poprawkę :), to nie problem, zapodam mu po prostu aktualną animację.
- no ja tam nie trafiłem w hitboxa bo on jest tylko na klatkę piersiową, a ja strzeliłem w jajka, a tam dopiero założę hitboxa :)
- Ja nie testuję gry na lokalnym serwerze bo wtedy mam 1-5 ms opóźnienia. Opóźnienie w grze to czas od gracza do serwera. Pakiet pomiędzy dwoma graczami idzie w czasie równym sumie opóźnień dwóch graczy. Na ostatnim video pokazywałem rozgrywkę z 3 osobami, chyba opóźnienia jakoś specjalnie nie odbiegały od moich testów.
- z tymi fpsami dopiero teraz zwróciłem na to uwagę i myślę, że te skoki to wynik błędnego naliczania średniej, poprawię to.
- rzut granatem tak jak pisałem wcześniej bazuje na fizyce unity3d a ona jest bardzo losowa i rzut będzie za każdym razem inny, mogę jedynie poprawić jego parametry, zmienić masę granatu, jego współczynnik odbicia czy siłę przykładaną przy rzucie.
- tak mogę dołożyć jakiś obiekt, który będzie pokazywał faktyczne hitboxy, poźniej tu wkleję gifa lub krótkie video
- bez vsynca wczesniej mialem okolo 250 fpsow, teraz dodałem trochę efektów wiec dopiero muszę sprawdzić jaki jest maks.
- uznałem ze ragdoll to malo istotny element, wiec to jak upadnie moze delikatnie sie roznic u dwoch roznych graczy bo to znow lokalna fizyka unity3d, ale nie ma to zadnego znaczenia dla rozgrywki
- zabite modele i kule po dziurach znikają tak jak sobie ustalę, wstepnie na testy dalem ze modele po 10 sekundach a dziury jako ze sa male i statyczne to po 30sek, czy tu trzeba coś zmieniać?
- nie ma menu opcji do rozdzielczosci i ustawien, zostawiam do zrobienia na pozniej, na razie mozna wybrac czy gra sie w oknie czy na full ekranie, potrzebuje tego do testow.

Grę testuje na 3 platformach:
- i5-9600KF, RAM 64GB, geforce 1070
- i5-7600K, 32GB, geforce 1050 Ti
- laptop 8GB z geforce 930

- nie rozumiem pytania odnośnie tickrate.......
pokaż komentarze (8)
dziki_dziki 2021-01-12 20:58:05 +11
VIDEO GAMEPLAY Zaprosiłem do testów dwóch moich znajomych. Nie widzieli gry na żadnym etapie wcześniej. Obydwoje są graczami pro, tzn poświęcają dużo czasu w ciągu dnia na granie w różne gry. Byłem ciekaw ich zdania, oraz tego co im przeszkadza, co brakuje, co jest jeszcze potrzebne. Wszystkie uwagi sobie zanotowałem. Rozgrywkę ocenili na szybką bez potrzeby przyspieszania żadnych elementów. Zamieszczam całe video, które udało mi się uchwycić, musiałem trochę to skompresować bo to aż 19 minut wyszło, także rozumiem jak się komuś nie będzie chciało oglądać całości. Umieszczam tu jak ktoś ciekaw jak już się w to gra. #countdownfinalzone
Gremo 2021-01-12 21:22:10 +1
@dziki_dziki: Z mojej strony co warto by umieścić w planach:

-informacja o zabiciu
-podświetlenie HP przy niskiej wartości
-więcej dźwięków bo słychać tylko dudududuudududu
-odrzut w animacji broni byłby super, aby nadać trochę dynamiki
-ograniczenie ilości ammo, aby każdy nie pruł byle gdzie (zawsze można dodać loot z ammo w jakichs pomieszczeniach albo podnosić po graczach)
-zamiast bezkresów mapy możnaby umieścić domy gdzieś w dolinie gór (lepiej wygląda gdy blokuje Cię wysokość terenu niż twórca)

To tak na szybko
K.....o 2021-01-13 00:00:43 +2
@dziki_dziki: dodaj odgłos kroków, bo bez tego skradanie się nie ma sensu, wszędzie można sprintem.
pokaż komentarze (4)
dziki_dziki 2021-01-10 22:22:49 nsfw +49
Trochę to trwało, ale udało się. Najważniejsza zmiana to przejście na widok z pierwszej osoby, było przy tym roboty i komplikacji bo trzeba użyć sztuczki stackowania kamer, aby b--ń była bliżej ciała i nie wchodziła w mury, postać rzuca cień żołnierza, a nie tylko rąk i broni których użyłem. Kolejny element, który ma niesamowity impakt na efekt wizualny to "ambient occlusion" zwróćcie uwagę na cienie w rogach czy na załamaniach obiektów, wynosi to grafikę low poly na wyższy level. Ponadto dodałem w post procesingu depth of vield, lekki vignette, no i mgła na dalszym planie. Ponadto poprawione obrażenia od granatu na serwerze, zaktualizowane wszystkie drabinki na mapie, teraz działają poprawnie. Ograniczenie respawnu granatu na 5 sek. Poprawiono działanie animacji innego klienta wchodzenia po drabinie. Poprawiono błędy w przesyłaniu punktacji na serwer. Poprawiono błędy w działaniu smug od pocisków u innych klientów. Dodano maskę czatu oraz kolory w czacie. W najbliższych pracach zajmę się kill camerą i truchłem w postaci ragdolla. Na filmie możecie zobaczyć więcej mapy jak wygląda. #countdownfinalzone #gamedev #unity3d #gry
Bodah 2021-01-10 22:36:10 +2
@dziki_dziki: Żona ma zajebistą animacje d------i XD. Elegancko to wszystko wygląda. Fajnie by było, żeby to był taki fps z małymi wymaganiami a mega mega grywalny. Pozdrawiam i życzę sukcesów!
K.....o 2021-01-10 23:28:52 +10
@dziki_dziki: Celownik jest niesymetryczny, prawa kreska ma 9 pixeli, a lewa 11 ( ͡º ͜ʖ͡º)
pokaż komentarze (26)
dziki_dziki 2021-01-04 16:48:41 +47
VIDEO<- z kolejnego etapu prac. W skrócie: dodałem indykator kierunku otrzymywania obrażeń, poprawiłem UI i wyświetlanie wyników, rozbudowałem i połatałem mapę, żeby nie wypadać poza nią, dodałem przesyłanie pozycji granatu oraz jego obrażeń zależnych od odległości przeciwnika do granatu, dodałem obrażenia od zanurzenia w wodzie. Te elementy można zaobserwować na dołączonym video. Pokaz jest realizowany na rzeczywistym docelowym serwerze, a nie na lokalnym kompie. Taka ciekawostka dla pracujących w unity3d z fizyka, do ruchu granatu użyłem rigidbody i grawitacji, ale u innego klienta pomimo takich samych parametrów startowych to granat leci w zupełnie inną stroną zwłaszcza podczas odbicia. Dlatego, żeby nie pisać własnej fizyki do granatu, używam u klienta rzucającego granatem rigidbody i jego pozycję przesyłam do pozostałych klientów, oni też używają fizyki, ale przychodzące paczki korygują lot, aby był zbieżny z głównym klientem. #countdownfinalzone #gamedev #unity3d
Peenie 2021-01-04 18:57:42 +11
@dziki_dziki: łoo Panie ale bym pograł w tako szczelanke, a gdyby się dało jeszcze wszystko rozdupczyć jak w Bad Company 2 to już w ogóle i żeby czołgi jeździły teeeeeż ( ͡° ͜ʖ ͡°)
mulafasaa 2021-01-04 23:01:39 +2
@dziki_dziki: wołaj
pokaż komentarze (4)
dziki_dziki 2021-01-01 23:34:29 +26
Pierwsza mapa "forgotten island" jest już zaprojektowana. Docelowo będzie na 10 graczy chyba, że testy pokażą co innego. Jestem coraz bliżej momentu wpuszczenia Was na beta testy. Zrobię to poprzez klienta webgl na stronie www. W sylwestra jako, że siedziałem w domu to poprawiłem przesyłanie do innych graczy takich efektów jak, łuski, smugi, granaty, wybuchy i drobne animacje. Zaplanowałem, że gracz będzie tracił życie po wejściu do wody, żeby się za daleko nie zapuścić. Jestem w trakcie dodawania indykatora kierunku ostrzału. Przygotowuję dla Was film z rozwalenia całej drużyny granatem ( ͡º ͜ʖ͡º) #countdownfinalzone
cranberry250 2021-01-02 02:48:21 +2
@dziki_dziki: daj jakąś wieżę. Zawsze że snajperkami latam po mapach w CS to tu też chcę :)
dziki_dziki 2021-01-02 11:17:48 +2
@cranberry250: Taka myśliwska tu wystarczy? :) @gloria_alleluja: dzięki, będę dodawał pod tagiem progres prac. @variss: No do multi musi więcej osób do testowania. Wcześniej podam konkretną datę i godzinę, najprawdopodobniej godz 21 bo wtedy mirki będą w domu i ja też mam wtedy chwilę czasu. Muszę zrobić testu obciążeniowe więc jakby na serwer weszło 100+ plus to byłoby fajnie.
pokaż komentarze (17)
dziki_dziki 2020-12-26 00:03:20 +11
VIDEO MULTI ROOM Znalazłem chwilę w święta, aby ogarnąć te roomy na serwerze, na filmie chciałbym pokazać na 6 klientach, że przy ograniczeniu rooma do 2 to po rozłączeniu gracza serwer wyszukuje rooma z wolnym miejscem i przydziela nowego gracza. Na razie przydział jest do pierwszego wolnego, ale później zrobię losowy przydział jak będzie kilka wolnych. Jak wszystkie roomy aktywne są pełne to tworzony jest nowy co też widać na filmie. #countdownfinalzone
kacappylon 2020-12-26 00:08:08 +1
@dziki_dziki: widzę cyberpunk na najwyższych ustawieniach ( ͡° ͜ʖ ͡°)
kacappylon 2020-12-26 02:10:33 +3
@dziki_dziki wiem o co chodzi, tylko się śmieje z grafiki w cyberpunku
pokaż komentarze (3)