@VGT
4 obserwujących
VGT 2025-10-26 19:48:31 +1
Tutaj trochę ponad rok temu zgadywałem, że ze względu na rosnące zainteresowanie, a marną dostępność mogą kiedyś się pojawić podróbki starych numerów #secretservice Poszło w innym kierunku.

https://allegro.pl/uzytkownik/Retronics?string=secret
Reedycja, z tego co szukam w necie - z błogosławieństwem Pegaza. I miota mną, bo niby nie widzę sensu w nieoryginalnym numerze, ale za rok, jak już ich nie będzie, pewnie zmienię zdanie i zacznę szukać z drugiej ręki.

Ale Pegaz generalnie już chyba tylko zainteresowany spieniężeniem marki w dowolny sposób, bo alternatywne okładki numeru 02, to niby nawiązanie do oryginału, ale tak trochę cringe...
VGT 2023-03-23 18:00:36 +0
Pytanie od świeżaka. Rozważam zakup FL Studio Producer i nieco zgłupiałem. Na stronie producenta cena 199 Euro, z którą już się prawie pogodziłem, ale przechodzę przez zakupy, a tu się okazuje, że to netto i jeszcze do tego VAT doliczają. To sprawdziłem w Internecie, a tutaj gdzie bym w polską część Internetu nie zawitał, to chodzi po ~650 zł niby. Skąd jest taka różnica w cenie? Ta wersja w polskich sklepach jest obcięta z czegoś?

#flstudio #produkcjamuzyki #tworzeniemuzyki
bukimi 2023-03-23 18:09:08 +1
@VGT: Nie wiem jak z tą konkretną aplikacją, ale często różne kanały dystrybucji mają różne ceny. A między krajami to już w ogóle.
Np licencja na antywirus ESET kosztuje ponad 100 zł mniej kupiona na Allegro od ich partnera, niż przez menu bezpośrednio w programie.
obieq 2023-03-23 18:09:16 +1
@VGT: na ich stronie możesz kupić w $ bardziej się opłaca, ale finalnie i tak VAT dolicza. Są jeszcze kody na urodziny albo BlackFriday na ok 30% rabatu, ale z VAT dalej wychodziło strasznie dużo.
Ta za 650zl z polskiego sklepu to najlepszy wybór. No chyba że nie boisz się od kogoś odkupić licencji (której nie aktywował) albo konta.
Nie wiem skąd różnica ale wersja prawilna któryś sklep był chyba nawet oficjalnym dystrybutorem na polskie kiedyś. A ogólnie to warto bo raz kupisz i masz lifetime free upgrade do każdej kolejnej wersji
VGT 2022-12-17 17:55:21 +17
Nie doceniłem fizyki płynów w #dwarffortress Postanowiłem tunelem dostarczyć sobie nieco wody do przygotowanego zbiornika pod ziemią z rzeki na powierzchni. Połączenie zakończyłem zimą, gdy rzeka była zamarznięta i zająłem się innymi tematami. Projekt przypomniał o sobie wiosną, gdy woda przelewała się przez studnię na poziomie nad zbiornikiem.

Nie wiem dlaczego, ale założyłem, że gdy woda dotarła do poziomu ze zbiornikiem, to co najwyżej wypełni się po sufit tego poziomu i koniec. Nie sądziłem, że ciśnienie z wyższych poziomów, którymi ta woda tam dociera, spowoduje, że zacznie ją wypychać przez otwory w suficie (studnia) na wyższe poziomy. I robiłem już takie podwodne zbiorniki wodne w wersji classic, ale gram na tyle rzadko, ze najwyraźniej nie utrwaliłem wiedzy.

I teraz mam akwarium. :)
VGT 2022-12-17 18:02:57 +3
Poprawcie mnie jeśli się mylę. Na tym screenie na dole jest tunel dostarczający wodę z powierzchni i zbiornik z jednym floodgate, nad którym jest studnia. Jeśli teraz dobrze mi świta pamięci, sensowny fix, to będzie stworzenie dodatkowego zbiornika pośredniego (kolor czerwony), dodanie drugich floodgate (kolor zielony) i otwieranie tych dwóch floodgate na przemian
Morderczy_Morszczuk 2022-12-17 19:46:02 +2
@VGT: to o czym mówisz powinno zadziałać, ale lepszy byłby mechanizm, w którym nie będziesz musiał pamiętać o otwieraniu grodzi. Chyba można wykorzystać fakt, że woda przemieszczając się po skosie resetuje ciśnienie i że ciśnienie jest wyrównywane do konkretnego poziomu. Na filmiku niżej gość to wyjaśnia dość klarownie
VGT 2022-07-26 17:59:29 +12
Zainspirowany wpisem @funeralmoon spróbowałem trochę regularniej siadać do #blender i rzeźbić, żeby w końcu zakupiony tablet przestał się marnować. Na początku ciężko było się za coś zabrać. Od dawna chciałem pouczyć się rzeźbienia poprzez speedsculpting, ale przy próbie znalezienia jakiegokolwiek tematu zawsze była jakaś wymówka, żeby się za to nie zabierać. Za prosty, za trudny, zbyt oklepany, nie nadaje się do sculptu, nie nada się do portfolio, nie wiem jak zacząć, pewnie nie skończę, poza moją strefą komfortu, inspiracja ze świeżego wpisu na artstation to przecież nie będę zrzynał. I tak w kółko. Ale z każdym kolejnym dniem są postępy.

Speedsculpting właśnie ma to do siebie, że te wymówki nie powinny mieć miejsca. Powinno się w to wchodzić z założeniem, że się nie skończy, że to będzie do szuflady, że nie wyjdzie. Celem jest, aby z tych 1-2 godzin wyciągnąć lekcję. I to zauważam, że świetnie działa jak już się przełamię. Na koniec każdej sesji wyciągam wnioski co poszło nie tak i staram się przemyśleć, co można zrobić lepiej. I zaleta jest taka, że nauczyłem się czegoś w godzinę, a nie inwestując czas w kilkudziesięciogodzinny projekt, który bym przez popełnienie tych błędów zarżnął. Pewnie jest to uniwersalne dla najróżniejszych dziedzin z #tworczoscwlasna ale ja chyba właśnie dopiero to odkrywam.

Ostatni sculpt nawet wyszedł na tyle dobrze, że jestem zadowolony z tego, jak to wygląda.

Ewentualnie kamienie są na tyle prostym tematem do zrobienia (trochę zmodyfikuj kształt bazowego prostopadłościanu, tu trochę dodaj, tam trochę usuń, potem jakiś noise/grunge jako detal na multires i zgłowy), że obecnie pompuję sobie endorfiny oszukując się prostym tematem i gdy tylko wezmę się za inny typ obiektów do rzeźbienia, to będzie od razu spadek zadowolenia. :) Ale nawet te kamienie wyszły dobrze dopiero przy drugim podejściu, gdzie poprawiłem błędy z wcześniejszego dnia. A i do pozostałych tematów, gdzie coś nie wyszło, mam zamiar wracać w kolejnych sesjach w przyszłości i próbować uniknąć błędów, które popełniłem za pierwszym razem.

Więc niby nie ma się czym chwalić, bo jak wspomniane wyżej, to trafi do szuflady, ale postanowiłem się uzewnętrznić, bo gdyby ktoś miał podobne problemy z motywacją co ja, to mogę powiedzieć, że warto się przełamać.
funeralmoon 2022-07-26 18:12:04 +1
@VGT: Cieszymy się, że dzięki naszemu wpisowi, wziąłeś się do ciężkiej uczciwej pracy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
amisobad 2022-07-28 12:51:10 +1
@VGT: to bardziej wygląda jak popękany piasek niż kamień
VGT 2022-02-19 17:49:12 +0
Czy czegoś jeszcze gdzieś nie włączyłem, czy obecnie w W3 nie działa wyświetlanie threat level? Być może mieszam opcje, chodzi mi o te zielone/żółte/czerwone trójkąty, które wyświetlały się w W2 nad jednostkami wroga, gdy wybrałem którąś swoją jednostkę, co ułatwiało szybkie przyswajanie zasad kamień/papier/nożyce. Niby mam to włączone, ale się nie pojawia. Jeśli to jest niedostępne na wyższych poziomach trudności, to to też nie jest u mnie przyczyną, gdyż jako filthy casual - gram na łatwym poziomie.
#totalwar #warhammer
Placek_po_wegiersku 2022-02-19 18:52:56 +1
@VGT To ja obstawiam że coś zepsuli poprostu
VGT 2022-02-20 21:54:18 +2
Gdyby ktoś zabłądził tutaj z tym samym problemem, to namierzyłem przyczynę. @Placek_po_wegiersku: Dziś jeszcze się zorientowałem, że nie mogę w trakcie pauzy wydawać rozkazów, gdyż wielkie UI przykrywa wtedy widok pola bitwy. Już mi się to mocno nie zgadzało, bo kojarzyłem, że są w grze takie utrudnienia, no ale nie powinny być na łatwym poziomie trudności. Szukanie o problemie z pauzowaniem już jednak doprowadziło mnie do przyczyny. Checkbox przy "battle realism mode" w ustawieniach przy startowaniu kampanii. Tooltip opisuje sporo rzeczy, które ta opcja blokuje, ale o threat level nie wspomina, ale przetestowałem w nowej kampanii, że po wyłączeniu trybu realistycznego trójkąty się pojawiają. Teraz idę szukać, czy da się to wyłączyć w już trwającej kampanii.

EDIT:
Jest opcja do zmiany w ustawianiach w trakcie trwającej kampanii. Co ciekawe, miałem to odznaczone. Zaznaczyłem, apply changes, odznaczyłem, apply changes. W pierwszej bitwie mogę pauzować i widzę threat level. Zobaczymy jak długo podziała. Bugs... bugs everywhere.
VGT 2022-02-04 17:57:46 +0
Pytanie do eksperta. W ramach nauki #arduino próbuję też nieco zaprzyjaźnić się z tą bardziej klasyczną częścią #elektronika w której jestem bardzo zielony, żeby w trakcie zabaw z tym hobby zminimalizować ilość spalonych elementów. Tutaj nie ma ctrl+z, jak w innych dziedzinach, do których przywykłem. :) Na razie też jeszcze chyba nie jestem gotowy na to, aby ryzykować konto na #elektroda więc może spróbuję tutaj.

Obecnie, jako projekt szkoleniowy, chciałbym złożyć listwę led na rejestrach przesuwnych 74HC164, do której później dopiszę prostą bibliotekę umożliwiającą jej obsługę przez Arduino. Jedną z podstawowych rzeczy, jakiej uczy się każdy świeżak, jest limitowanie prądu na diodzie led rezystorem i tego pilnuję. W pierwszej wersji schematu z załącznika były tylko diody i rezystory RLED? podłączone bezpośrednio do układu scalonego.

Ale wtedy zacząłem się zastanawiać, jakiej ochrony wymaga taki układ scalony. Nie wiem, co dokładnie uda mi się kupić, ale poszukałem w necie specyfikacji tego typu układu i część, która zakładam, że jest ważna, wkleiłem w rogu załącznika.

Wynika z niego, że wyjścia tego układu scalonego zezwalają na prąd 20mA, albo 25mA zależnie od tego, czy wyjścia Q0-Q7 wg tej tabelki są limitowane przez Io, albo Iok - nie bardzo wiem, która wartość czego dotyczy. I to byłoby w porządku dla planowanego natężenia na ledach na poziomie 10-15mA.

Ale jest drugi aspekt, czyli maksymalny prąd na Icc na poziomie 50mA. Jeśli będę próbował zapalić wszystkie 8 diód, to łączny prąd przechodzący przez ten układ byłby na poziomie 80-120mA, więc za dużo. To oznacza, że nie jestem w stanie zasilić wszystkich diód bezpośrednio przez układ scalony i wprowadziłem widoczne w załączniku tranzystory, które są włączane przez limitowany rezystorami RQ? prąd z wyjść rejestru przesuwnego.

I tutaj zaczynam się zastanawiać, jak bardzo należy chronić wszystkie wejścia/wyjścia takiego układu scalonego. Na start jak widać dorzuciłem jeszcze rezystor limitujący natężenie na Icc. Ale teraz się zastanawiam, czy z kolei nie należy także chronić wejść DSA, DSB, MR, CP? Czy może np. rozwiązaniem jest, żeby taki sam rezystor jak na Icc limitujący natężenie do <50mA, dać na Ignd?

Są jakieś generalne zasady tego, jak podchodzić do tej kwestii? Ewentualnie trzeba po prostu przy każdym takim komponencie zaglądać do datasheet i z niego wyciągać odpowiednie wnioski? Byłbym wdzięczny za wędkę, zamiast ryby - pomoc w zrozumieniu, jak te informacje wyciągać z takiego datasheet? Tutaj na ten moment chyba wyciągam wniosek, że każdy limit natężenia podany w tej tabelce, to limit o który musi zadbać osoba integrująca dany układ scalony w swoim projekcie przez dodanie odpowiednich rezystorów. Czyli w schemacie z załącznika jeśli dodam jeszcze ten rezystor na Ignd, powinno już być w porządku.

Tylko gdyby powiedzmy uprościć schemat tego układu scalonego i przyjąć, że jedyne co trzeba, to go zasilić i nic innego nie robić z nim. Wtedy mamy zamknięte oczko ze źródłem zasilania, gdzie będzie rezystor limitujący do 50mA na wejściu, układ scalony i kolejny rezystor limitujący na wyjściu. To oznacza dwa rezystory szeregowo, których rezystancja wtedy się sumuje i w efekcie osiągamy mniejsze natężenie niż zamierzone. Więc zgodnie z zasadą "Suma natężeń prądów wpływających do węzła jest równa sumie natężeń prądów wypływających z tego węzła" intuicja mi podpowiada, że może rozwiązaniem jest limitować tylko wejścia, albo tylko wyjścia takiego układu scalonego? Tylko to stwarza kolejny dylemat, bo limit ~50mA na Ignd + 8 x limit np. ~2mA na każdym Iq da łącznie zbyt dużo. Wtedy pewnie Ignd należy odpowiednio obniżyć, żeby łączna suma przy zapalonych wszystkich diodach nie przekroczyła 50mA. Dużo pytań, mało posiadanej wiedzy. I generalnie jestem mocno zielony w temacie, więc jeśli piszę głupoty, będę wdzięczny za uświadomienie :)

To wszystko to moje teoretyczne rozważania, jak będę miał układy w ręku, pewnie zacznę eksperymentowanie na płytce prototypowej (i przy okazji spalę kilka sztuk ;) ), ale może jest droga na nauczenie się teorii, żeby limitować niepowodzenia w części praktycznej.
Jarek_P 2022-02-04 18:03:47 +3
@VGT: dla współczesnych ledów całkowicie wystarczy prąd na poziomie 10mA, by jasno świeciły, a jeśli kupisz coraz popularniejsze ledy, w których świeci niebieska struktura, a kolor jest robiony przez odpowiedni luminofor, to w ogóle nie ma sensu wychodzić ponad kilka (<5) mA.

To w zasadzie rozwiązuje twój problem z prądem i z tranzystorami nie musisz kombinować, gdybyś jednak bardzo chciał, to robisz to źle. Tranzystory npn powinny mieć obciążenie w kolektorze, emiter do masy, nie na odwrót jak u ciebie. Tak jak to narysowałeś, po prostu by się nie włączały.
Jarek_P 2022-02-04 18:08:09 +2
@VGT: w takiej sytuacji zamiast osobnych tranzystorów daj tam po prostu ULN2803, będzie o wiele prościej.
VGT 2020-06-28 15:06:50 +5
Jakiś czas temu na tagu #tramwaje miałem dziwne pytanie. Dzięki @HorribileDictu otrzymałem materiały które pomogły dalej w dłubaniu modelu i w końcu temat poszedł nieco do przodu.

Robota w #blender (model + rig) na ten moment zakończona. Teraz trwają eksperymenty z teksturowaniem i mimo totalnego braku skilla dzięki Substance jest nadzieja, że da się coś w miarę sensownego wydłubać. Docelowo przydadzą mi się dwa zestawy tekstur. Względnie nowy (jak prezentowany poniżej), oraz bardzo stary/zapuszczony/pochłonięty przez naturę, do czego Substance się - trzeba przyznać - bardzo nadaje i pomaga.

Z ciekawych dla mnie odkryć. Tutaj po raz pierwszy zdecydowałem się na zabawę z UDIM mimo tego, że nie bardzo czułem sensu i potrzeby. Podzieliłem model na 4 UDIM'y. Teraz widząc, jak model się prezentuje i które elementy np. staram się bliżej pokazywać na takiej prezentacji, zrozumiałem, jak bardzo ta opcja jest przydatna i żałuję, że nie podzieliłem modelu na więcej UDIM'ów. Daje to świetną kontrolę nad tym, która część modelu dostaje większą rozdzielczość i tutaj np. żałuję, że osobnej kostki nie dostała górna powierzchnia listwy, która ma styczność z trakcją, bo dzięki temu można by dużo lepiej pobawić się detalem zużycia/przetarcia na tej części modelu bez podnoszenia rozdzielczości dużo większego obszaru.

https://youtu.be/flTUDQsiZhk

Robione wg wymiarów, więc teoretycznie powinno być w miarę zgodne z rzeczywistością W załączniku podgląd razem z UE4 Mannequin dla uzmysłowienia sobie, jakie to jest duże, co nie zawsze jest takie oczywiste gdy widzi się to tylko na dachu tramwaju ;)
Damasweger 2020-06-28 16:29:27 +1
@VGT Bardzo ładny pantograf ( ͡° ͜ʖ ͡°) Swoją drogą ciekawe jest też to, że pomimo swej wielkości jest zaskakująco lekki
VGT 2020-06-28 16:50:39 +0
@Damasweger: A nad wagą się akurat nie zastanawiałem i we wszelkich moich poszukiwaniach materiałów akurat na informacje o wadze nigdzie nie trafiłem. Ale teraz z kolei mnie zaciekawiło :)
VGT 2020-05-31 11:20:12 +9
Będzie trochę niszowe pytanie z #tramwaje

Posiada ktoś może albo wie, czy da się gdzieś dorwać jakieś grubsze zbiory zdjęć / dokumentacje techniczne w PDF tramwaju Konstal 105Na i różnych jego elementów, jak np. wózek jezdny, czy pantograf OTK-1? Tworzę hobbystycznie model 3D tego tramwaju w #blender (aktualny stan w załączniku). Wszelkie referencje staram się upolować przez szukanie w Internecie. Trochę tego nazbierałem: https://i.imgur.com/DlakOfV.png

Ale o ile zdjęć ogólnych jest bardzo dużo, to z różnymi detalami bywa różnie i czasem ciężko ustalić, jak coś jest skonstruowane.Na początku sporo walczyłem z wózkiem jezdnym, który z oczywistych względów jest na większości zdjęć słabo widoczny i jest tam trochę mojej inwencji twórczej: https://i.imgur.com/Q8d4813.png

Teraz np. nie mogę namierzyć sensownego ujęcia pokazującego, jak wahacz jest przymocowany do kołyski w odbieraku prądu (czerwona ramka tutaj: https://i.imgur.com/yZTJwlV.png ). Mocowanie do górnych ramion w sumie też pewnie nie najlepiej ogarnąłem, bo taka konstrukcja dwóch ocierających się elementów nie wytrzymałaby lat eksploatacji.

Mam w swoich zasobach takie zdjęcie: http://transportszynowy.pl/slizgacz1d.jpg które jednak jest z innego modelu (OTK-2 - ramię tylko z jednek strony), oraz akurat ważny dla mnie obszar ma zasłonięty. Trafiłem też na to video: https://www.youtube.com/watch?v=XeXPcK7eNN0 które idealnie wyjaśniło mi jaki zakres ruchu ma kołyska ślizgacza, ale ponownie - ten obszar, o którym wspominam jest idealnie zasłonięty, a pod koniec filmu kontrast na tle nieba utrudnia zauważenie detali. Moja mierna interpretacja na powyższym screenie, ale wiem, że długa śruba i parę nakrętek nie ma sensu.

Więc gdyby u kogoś zalegały jakieś materiały techniczne (nie tylko dotyczące pantografu, ale całego tramwaju), chętnie bym przygarnął. :) Strona http://www.transportszynowy.pl/105na.php to chyba na ten moment najlepszy dla mnie zbiór tego typu detali, ale nadal nie ma tam wszystkiego.

Kilka tagów dla zasięgu:
#mpkwroclaw #kzkgop #mpkkrakow #gait #mpklodz #ztmwarszawa #codzienneszkalowaniegdanskiegozbiorkomu
HorribileDictu 2020-05-31 11:24:26 +2
@VGT Ja mam na dysku trochę materiałów pobranych z załączników do przetargów MPK Poznań. Odezwij się na pw to zobaczę, coś kojarzę że ten odbierak mogę mieć.
Aerwin 2020-05-31 12:42:08 +3
@VGT: ludzie to maja p------e hobby ( ͡° ͜ʖ ͡°)
VGT 2018-12-02 19:41:00 +6
Na Black Friday skusiło sporą obniżką i zakupiłem Substance Painter + Designer. Obejrzałem trochę tutoriali i przyszedł czas na pierwszą próbę teksturowania. Modelowanie dalej będzie w Blenderze, ale z teksturowaniem się całkowicie wyprowadzam do nowego flow. Podoba mi się ten soft :)

https://sketchfab.com/models/7c911d69b75447ad9cce98f4dc89146d

#tworczoscwlasna #grafika3d #grafika #blender
Naxster 2018-12-02 20:17:56 +0
@VGT: No zasadniczo to wszyscy robią tekstury albo w pakiecie substance'a albo w quixelu
VGT 2018-12-02 20:20:27 +0
@Naxster: Ja ze względu na to, że to tylko hobby - nie inwestowałem, byłem hardcorem i tekstury np. robiłem w Blenderze (patrz załącznik). Ale muszę przyznać, że nie bez powodu Substance jest aktualnie "industry standard".
VGT 2018-08-22 18:36:37 +14
Ponieważ tag #blender na chwilę zboczył z kursu na kuchenne wody, stwierdziłem, że mogę spróbować go przywrócić na odpowiedni tor. ;) Daawno temu (gdzieś w latach 2002-2005) dłubałem sobie amatorsko w 3DsMAX, przesiadywałem na max3d.pl i ogólnie miałem zajawkę na 3D. Ale ponieważ po tych paru latach stwierdziłem, że nie będę w stanie zajmować się tym zawodowo, sprowadziłem swoją karierę na inny tor.

Ostatnio podkusiło trochę dla frajdy się znowu pobawić i szukałem opcji podłubania sobie w wolnych chwilach. Jakiejś miłej licencji na niekomercyjny użytek Maxa nie znalazłem, więc trzeba było szukać innego softu i padło na Blendera. Muszę przyznać, że początki w nim, gdy ma się bagaż doświadczeń z innego softu - są mega ciężkie. Ale malutkimi krokami gdy co chwila googlowałem "nazwa_narzędzia_z_maxa in blender" - stopniowo udawało się z nim zaprzyjaźniać i teraz mi się soft bardzo podoba.

Pierwsze uruchomienie Blendera miałem pod koniec stycznia i od tego czasu zrobiłem 3 prace. Pierwsze dwie to rendery, a ostatnia świeżo ukończona, to wejście w świat low-poly gameart.

Pierwszy render: inspiracja to ogrywanie Horizon: Zero Dawn. Chciałem uzyskać efekt takiego opuszczonego, pochłoniętego przez naturę biura. Pochłaniania chyba nadal jest trochę za mało, ale uznałem efekt za zadowalający jak na pierwszy render. Trochę niestety nadal za mało sampli, co widać głównie na suficie, ale render trwał ponad 6h i już naginało to moją cierpliwość. :)

#tworczoscwlasna #grafika3d
VGT 2018-08-22 18:37:03 +1
Drugi render: małe wyzwanie w grupie znajomych. Temat "forest encampment" i chyba 2 tygodnie czasu na pracę. Gdy grafik 3D, który lubi realizm, widzi w temacie "forest", musi zacząć mocno improwizować, żeby coś zrobić. I to był efekt ;)
VGT 2018-08-22 18:37:22 +3
Trzecia praca: tutaj lekka zmiana kierunku zainteresowań i sprawdzenie się w low-poly. Podoba mi się ten kawałek branży, więc chyba będzie tego typu rzeczy więcej w kolejnych miesiącach popołudniowych zabaw.
Link do podglądu modelu w 3D: https://sketchfab.com/models/5d0dabc35cd648fe99e0b1e5ff855ab8
VGT 2018-08-11 09:47:18 +14
Najstarszy screen z #worldofwarcraft jaki znalazłem na dysku. Uchwycony dnia 2 lipca 2009 roku. Wtedy zrobiony pewnie z powodu zainteresowania ognistym koniem, a jak się okazuje, to miejsce, w którym został zrobiony, będzie miało po latach większe znaczenie.

Trochę smutek w kontekście ostatnich wydarzeń związanych z Teldrassil. Night Elf był pierwszą postacią, jaką zacząłem grać. Moje pierwsze godziny w Warcrafcie spędziłem w Shadowglen. Przy pierwszym wejściu do Darnassus byłem zachwycony tym miastem.

Nadal gram głównie tym druidem, gdy okazyjnie wracam do gry.

Teraz pozostało tylko wybrać się na ostatnie sentymentalne zwiedzanie Teldrassil, zanim zniknie na zawsze. :)
Jdoejhdi 2018-08-11 10:12:34 +0
@VGT: fajny screen, taki nostalgiczny ʕ•ᴥ•ʔ
Wiwer 2018-08-11 12:23:13 +2
@VGT: Mi udało się sporo zachować.Nawet mam posegregowane ss w folderach.Z classica gdzie wcielo ale poczatki tbc z 2007 mam. Prywatny serwer battleground wsg w sumie już nie pamiętam jak się nazywał.gm był qrcio
VGT 2018-07-31 22:28:13 +1
Pytanie casuala w #worldofwarcraft - na czym polega koncepcja pre-patch? Z tego, co widzę, już są dostępne jakieś eventy fabularne dotyczące BFA. Ja aktualnie w trakcie powrotu po długiej przerwie mam postać na 100 lvl'u więc teraz jeszcze content dotyczący Legionu jest do nadrobienia. Czy jeśli nie spieszy mi się, i chcę BFA ogarnąć w swoim czasie, pewnie nieco po premierze, to mogę aktualnie się tym nie przejmować, dobić do 110 na tym, co dodał Legion i wtedy kupić BFA, zacząć go ogarniać i nic mnie nie ominie? Czy może jednak pre-patch to taki world event przed dodatkiem, który zniknie, gdy dodatek ostatecznie wyjdzie?
udgz 2018-07-31 22:30:34 +1
@VGT: pre-patch to przygotowanie do dodatku po prostu. Zeby ludzie sie oswoili z nowymi talentami, zmianami i innymi p--------i.
udgz 2018-07-31 22:38:39 +2
@VGT: Generalnie nic Cie nie ominie, bo i tak bedziesz musial poznac cala historie. Po prostu trochę poźniej zaczniesz raidować, grać pvp czy co tam lubisz robić
VGT 2018-07-27 21:33:18 +5
Jestem w trakcie procesu wytwarzania wolnego czasu na potrzeby #worldofwarcraft i pewnie lada dzień spróbuję znowu aktywować konto i trochę pograć. Moją pierwszą postacią i "mainem" w zasadzie przez cały mój wow'owy okres był Night Elf Druid.

Uwielbiałem sposób grania kotem. Jest nawet nadal przechowywany w odmętach mojego dysku flow chart do ogarniania kotka. Zawsze wydawał mi się całkiem zabawny i jednocześnie idealnie w punkt przedstawiający jak grać. Zaczęło mnie teraz zastanawiać, czy ten flow chart jakimś fartem udało mi się wtedy wygrzebać z jakiegoś niszowego bloga, czy może jednak był dosyć popularny, ale w miarę łatwo nadal odnaleźć go w google, więc pewnie był to swego rodzaju "kanon" ;)

A wkrótce obadam, czy granie kotem nadal może dać tyle frajdy.
koostosh 2018-07-27 21:55:13 +0
@VGT: xD
Lrrr 2018-07-28 10:12:21 +1
@VGT: teraz koteł jest budowany w okół bleed, rotacja jest taka sobie efekty też. Ale cięzko powiedzieć bo HASTE jest BOGE w BFA i nie mamy tyle haste co w samym dodatku a to powinno poprawić sytuacje dramatycznie, haste daje nam energy regen a tego k---a brakuej i to bardzo.
VGT 2018-07-26 21:29:15 +2
Czy Legion w #worldofwarcraft został w ostatnim czasie przydzielony do kont za darmo w związku ze zbliżającym się kolejnym dodatkiem? Po trzech latach przerwy zajrzałem na konto, bo chyba znowu będę miał ochotę nieco pograć i widzę, że "product level" mam właśnie na poziomie "Legion", a na półce nie ma pudełka z tym dodatkiem. Szukając informacji widzę tylko, że darmowy Legion jest jako bonus do pre-order Battle for Azeroth, ale tego na pewno jeszcze nie mam.
Vigo_Von_Homburg_Deutschendorf 2018-07-26 21:32:57 +1
@VGT: Tak, jak miałeś WOD, dostałeś Legion.
1.....x 2018-07-26 21:34:41 +1
@VGT: od pewnego czasu dają poprzednie dodatki za free
VGT 2018-06-17 01:04:54 +2
Po latach przerwy wróciłem do rekreacyjnego grywania w #szachy - zainstalowałem starego chessmastera, który o dziwo nadal działa i sprawdzam do jakiego rankingu uda mi się dobić. Kiedyś pamiętam bujałem się tam w okolicach ~1000-1100, teraz niżej, ale to przez kilka przegranych partii na początku. Stopniowo odrabiam. ;)

Ale do rzeczy. W celu nauki korzystam często z opcji analizy partii, która m.in. pokazuje mi te wszystkie przeoczone szanse na mata, których najwyraźniej kompletnie nie widzę. Tak też było tutaj. Na screenie mój ruch czarnymi. Przed chwilą ustawiłem gońca na h3 i tym razem biały nie uciekł wieżą. Decyduję się na h3xf1 i ostatecznie w wymianie wygrywam wieże i gońca za dwa gońce. W moim odczuciu dobra wymiana robiąca nieco przestrzeni na szachownicy i zwiększająca moją przewagę, jeśli chodzi o siłę pozostających w grze bierek. Natomiast w analizie partii chessmaster stwierdza, że nie widzę szansy na nadchodzącego mata:

Czarne nie widzą szans na zwycięstwo. Znacznie lepsze jest e5xc3, prowadzi do 17.b2xc3 f8-e8+ 18.e1-d1 h3-g4+ 19.f1-f3 g4xf3+ 20.d1-c1 d5-c5 21.c1-b2 a8-b8+ 22.d2-b3 e8-e2+ 23.f4-d2 e2xd2+ 24.b2-c1 c5xc3+ 25.c1-b1 c3-c2# i mat.

Dla mnie jako amatora ruch e5xc3 jest totalną abstrakcją. Jak niekorzystna wymiana gońca za piona jest dla mnie dobrym ruchem zbliżającym do mata? W teorii program pokazał kolejne ruchy prowadzące do mata, tyle że tutaj zakłada konkretne ruchy z obydwu stron. Zastanawiam się, czy faktycznie dobry gracz jest w stanie aż tak przewidywać rozwój sytuacji na szachownicy? Czy jednak nie ma sensu się przejmować zbytnio tym, że program w zasadzie dzięki brute-force jest w stanie wynajdować takie maty na 10 ruchów do przodu i nie powinienem zakładać, że przeoczenie tego mata jest jakimś błędem z mojej strony?
Vikary999 2018-06-17 01:38:29 +0
@VGT: Ja bym to potraktował jako ciekawostkę i się tym nie przejmował. Tak, GM pewnie by to znalazł, chodź to też dużo zależy od timera. Jak ja grałem przy czasie 10+0 to bym szedł w tą wieżę jak dzik w żołędzie. I tak to daje ci wygraną (nawet wydaje mi się że w krótkim czasie), a nie marnujesz czasu na przewidywanie 10 ruchów do przodu.
Vikary999 2018-06-17 01:49:11 +0
VGT 2018-06-11 17:17:00 +1
@polinik, jest sabotaż! Wygląda na to, że szukają sposobów na zmniejszenie aktywności na Twoim tagu ;)

Źródło: https://www.trojmiasto.pl/raport/Raport-z-Trojmiasta-rt95191.html?ref=0-0

#codzienneszkalowaniegdanskiegozbiorkomu #gdansk
L.....m 2018-06-11 17:24:47 +1
@VGT: ¯\\(ツ)\/¯ Rok szkolny się kończy... Ostatni tydzień to za moich czasów już się nie chodziło do szkoły jak oceny wystawione ;p
Polinik 2018-06-11 17:25:35 +3
@VGT:
Te wakacje to spisek, zaplanowany dziesiątki lat temu!
Zresztą, problemy z autobusami to nagroda pocieszenia, główna nagroda to zepsuty tramwaj. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
VGT 2018-02-10 18:15:37 +2
Całkiem intratny szlak handlowy w #civilization6 Rise & Fall. Na razie nawet nie bardzo ogarniam, dzięki czemu aż tyle złota daje się wycisnąć. Na poznawanie mechanik i wzorów w grze jeszcze przyjdzie czas. Na razie jest dobra zabawa.
VGT 2017-11-01 18:06:56 +1
Trochę przynudzania z mojej strony + pytanie na końcu.
TLDR: czy da się dowiedzieć, kiedy w cytadeli kończy się paliwo

Tydzień urlopu spędzany w rodzinnym mieście, z dala od głównego "Gaming PC". Nie wiedziałem nawet, czy będę w stanie odpalić Eve, więc asekuracyjnie ustawiłem produkcję i BPO research do mojego powrotu. Ale ku mojemu zaskoczeniu po sporych przebojach gra ruszyła. Ustawiłem wszystko na low i nawet da się coś ogarnąć w wolnej chwili. Ale przyznać trzeba, że wygląda paskudnie. Aż z ciekawości po powrocie będę musiał sprawdzić, czy to standardowy wygląd na minimalnych detalach, czy emulacja przez Wine dodaje swoje.

A skoro zacząłem się bawić w industry, to może ktoś ma chwilę na wyjaśnienie jednej wątpliwości, która prawie uniemożliwiła mi wspomniane wyżej ustawienie produkcji:

Produkcję ustawiałem cyklicznie co 24h. 23 godziny produkcji i godzina czasu na ogarnięcie się z kolejnym cyklem (ustalenie, co produkuję kolejnego dnia, znalezienie stacji z małym kosztem, itp.) Dzień przed wyjazdem loguję się, aby ustawić wszystko, a tutaj moja produkcja ma jeszcze 6 godzin do końca i status "halted". Google nauczyło mnie, że jest to sytuacja, gdy właściciel cytadeli nie uzupełnił paliwa.

Aktualnie dla bezpieczeństwa wróciłem do produkcji na stacjach NPC, gdyż zorientowałem się, że 10% podatku nie jest uciążliwe, gdy znajdzie się miejsce z odpowiednio niskim mnożnikiem "system cost index". Te procenty nanoszone są dopiero na wartość uzyskaną z tego mnożnika.

Ale zrodziło mi się pytanie, czy możliwe jest sprawdzenie tego, czy może na cytadeli wystąpić tego typu sytuacja z paliwem? Czy ta informacja jest gdzieś dostępna dla odwiedzającego cytadelę? Rozglądałem się, ale nigdzie tego nie widzę. Nie wiem, jak to wygląda od strony właściciela cytadeli. Czy np zużycie paliwa jest stałe w czasie, czy też zależne od stopnia wykorzystania usług w cytadeli. W drugim przypadku pewnie ciężko byłoby o taką informację.

#eveonline
SzlachcicPolny 2017-11-01 18:24:16 +1
po powrocie będę musiał sprawdzić, czy to standardowy wygląd na minimalnych detalach

@VGT: tak wygląda. Ja zwykle latam na takim, bo inaczej mi lapek nie uciągnie 3x eve + jakiejś gry xD

Co do cytadeli to tylko ci co mają do niej dostęp to mogą ogarnąć ile paliwa jeszcze jest. A co do zużycia to stałe jest.
VGT 2017-11-01 18:26:51 +0
@SzlachcicPolny: lapek, 3x eve, jeszcze jakaś gra... hardcore :D Dzięki za odpowiedź odnośnie paliwa :)
VGT 2017-10-12 19:35:08 +3
Próbuję zrozumieć, czym w grze są cytadele. Do tej pory siedziałem cały czas na stacji, na której zacząłem rozgrywkę i dla przykładu nie miałem dostępu do kompresji rudy. Gdzieś kiedyś słyszałem, że można to robić w cytadelach, ale myślałem, że one są gdzieś daleko nie wiadomo gdzie. Dziś zorientowałem się, że jedną mam w sąsiednim systemie. Czyli mam w zasięgu jednego skoku możliwość kompresji rudy i znacznego zmniejszenia zajmowanej przez nią przestrzeni. Nic mnie to najwyraźniej nie kosztuje. Gdy np. sprawdzam tam reprocessing, okazuje się, że ma wyższy base (52% względem 50% na stacji, w której zacząłem rozgrywkę) i w dodatku nie wymaga żadnego podatku w odróżnieniu od stacji. Mam w temacie cytadel więcej pytań, niż odpowiedzi.

1. Czy dobrze rozumiem, że każda cytadela została zbudowana przez jakiegoś gracza, który jest jej właścicielem?
2. Dlaczego mam dostęp do czyjejś cytadeli?
3. Dlaczego są cytadele, w których reprocessing nic nie kosztuje? Z tego co rozumiem, te które mają podatek, idzie on na rzecz właściciela cytadeli? Więc dlaczego istnieją darmowe?
4. Czy jest sens zmierzać do budowy własnej cytadeli? Jakie są korzyści?
5. Szukając wiedzy cytadelach trafiam na informacje, że mają one docelowo zastąpić stacje. Czy to jest nadal aktualne?
6. Cytadela, w której kompresowałem rudę, ma odliczanie. Z tego co czytam, jest to odliczanie do okresu, w którym są wrażliwe na ataki. Czyli jest możliwe jej zniszczenie? Jak można temu przeciwdziałać będąc właścicielem cytadeli?
7. Czy trzymając przedmioty w czyjejś cytadeli, mogę stracić do nich dostęp?
8. Jeśli stacje mają zniknąć, cytadele można zniszczyć, to gdzie powinienem trzymać swoje przedmioty, statki itp. rzeczy?
9. Wcześniej myślałem, że dostęp do lepszego reprocessingu (52-54%), to co najwyżej gdzieś daleko w low-sec. A tu się okazuje, że w high-sec pod nosem mam dobre miejsce do przetwarzania rudy na minerały, które mnie nic nie kosztuje w odróżnieniu od stacji, do których musiałbym chyba farmić dobre relacje z takim np. "Center for advanced studies", żeby obniżyć podatek. Moje wcześniejsze założenia wydawały się sensowniejsze niż to co widzę. Przynajmniej było to zbalansowane risk-reward. Chcę więcej minerałów z rudy, powinienem transportować ją do low-sec. A tu się okazuje, że jednak nie trzeba. nie rozumiem :)

#eveonline
IKSDELKA 2017-10-12 19:54:45 +1
1. tak
2. bo ma w tym interes(kompresja nic cie nie kosztuje ale reprocess juz moze)
3. blad ustawienia albo zwyczajnie trafila sie dobra dusza
4. jako pojedynczy player nie, jako corp na bank w pewnym momencie sie przyda
5. tak, mialy byc zastapiane w grudniu ale jest obsuwa(tylko te postawione przez graczy, w hsecu/lowsecu/npc null npcowe stacje zostaja)
6. mozna ja zniszczyc(assetow nie tracisz przez asset safety, opisalem nizej), zeby zapobiec trzeba bronic
7. dostep stracic mozesz tymczasowo(asset safety- jak chcesz to mozesz tego uzyc i przeniesc przedmioty ktore miales na cytadeli na stacje, w jakichstam przypadkach cos tam za to ie placi ale to przewaznie sa grosze)
8.punkt wyzej
9. w lowsecu i nullsecu jest dostepny jeszcze lepszy reprocess niz ten ktory masz(w nullu chyba do 58%)
bukszpryt 2017-10-12 19:57:27 +1
wszystkie cytadele należą do graczy.
wszystkie podatki na nich ustalane są przez właścicieli.
o tym kto ma dostęp decyduje właściciel.
każda cytadela może zostać zniszczona.
stacje nie znikną jeszcze przez długi czas (o ile w ogóle).
VGT 2017-09-18 20:47:14 +4
3 dzień konta, eksploracja mnie w miarę bawi, więc kolejny wieczór zwiedzam lowsec i w-space. Przechodzę przez wormhole, skanowanie ujawnia relic site i uradowany lecę. Jak zwykle zapominam zostawić waypointa przy dziurze, więc trochę utykam w tej przestrzeni. Relic site daje mi ponad 60M. Dodatkowo 4 data site dodające nieco grosza. Siedziałem tam chyba z 2 godziny. Zestresowany szukam potem wyjścia, ale wśród 3 dostępnych WH jedna kierowała od razu do High-sec 3 skoki od domu. Dowiozłem. :) Pewnie dla weteranów to grosze, ale w tej chwili podwoiłem mój budżet domowy. @Springfield - miałem trochę więcej szczęścia, niż ty w poprzednim wpisie pod tagiem ;)

Czy dobrze zakładam, że gdy zapomnę zostawić waypointa przy wejściowym wormhole to i tak docelowo go odnajdę po przeskanowaniu wszystkich sygnatur? Zakładam, że któraś z nich, to właśnie wormhole, którym wszedłem do danego systemu? Jedynie trzeba się zorientować, czy kieruje do systemu, z którego się tutaj dostałem.

Czy to norma, że relic site są dużo bardziej wartościowe, niż data site? Z tych drugich jeszcze ani razu nie miałem sensownej kasy.

#eveonline
laggeros 2017-09-18 20:49:46 +1
@VGT: znajdziesz bez problemu, nie martw się ja nadal zapominam robić zakładkę ZA KAŻDYM J-----M RAZEM
3mielu 2017-09-18 20:50:52 +3
Czy to norma, że relic site są dużo bardziej wartościowe

@VGT: normalne. Jak sie bawiłem w explo to daty w ogóle omijałem, szkoda czasu
VGT 2017-05-24 18:05:35 +140
#zamach #uk #manchester
W ostatnich godzinach na facebooku miał sporą popularność post dziewczyny, która szukała swoich rodziców, gdzie niestety później okazało się, że są wśród ofiar.
Dziewczyna ma w historii konta profilówkę z francuską flagą z okazji zamachu w 2015. Nie oceniam poglądów, czy sensu takiego działania. Każdy radzi sobie z takimi sytuacjami na swój sposób.

Wracając do dnia dzisiejszego: Dziewczyna właśnie straciła rodziców. Jaką trzeba być amebą umysłową, żeby dokopać się do zdjęcia sprzed 1,5 roku i wpisać taki komentarz jak ten na dole?
r.....7 2017-05-24 18:06:38 +332
@VGT: narodowość komentatora jakoś mnie nie zaskoczyła.
b.....y 2017-05-24 18:09:42 +401
@rudy2007: ( ͡° ͜ʖ ͡°)
VGT 2016-09-06 20:01:16 +8
Właśnie sobie po raz pierwszy próbuję przejść Baldur's Gate. Lubię RPG'i i to bardzo, ale jakoś za szczenięcych lat mnie do nich aż tak nie ciągnęło, choć pamiętam jak znajomi zachwalali tę grę. Dotykałem w czasach szkolnych inne tego typu gry: Fallout 1 i 2, Planescape Torment, Icewind Dale, ale wszystko na bardzo krótko. Żadnej z nich nie ukończyłem, w żadnej nawet nie doszedłem względnie daleko.
Dzięki temu mam teraz okazję po raz pierwszy doświadczyć Baldura i innych tego typu gier.

Ale muszę przyznać, że daje się odczuć, jak bardzo gry się zmieniły przez te naście lat. Najbardziej zauważalne staje się to, jak dzisiejsze gry prowadzą za rączkę, gdzie tutaj mam kompletne przeciwieństwo.

Dotarłem do Friendly Arm Inn, znajduję jakiś quest poboczny do zrobienia i jedyne, co otrzymuję, to zwyczajny dialog, gdzie postać wyjaśnia, w czym problem. Żadnego quest loga z checklistą rzeczy do ogarnięcia, żadnej strzałki pokazującej gdzie iść, żadnej szybkiej podróży do docelowego miejsca. W sporej ilości znajdowanych questów nawet nie bardzo wiem, gdzie iść, gdyż mapy nie są podpisane. Pewnie powinienem drogowskazy przy drodze czytać i sobie na kartce rozrysować, co gdzie jest. :)

Przewinęło mi się już też kilka postaci ponad limit, których nie dodałem do drużyny i znowu dylemat. Czy powinienem każdą postać zaprosić, ogarnąć jej główne zadania i zmienić, czy trzymać się jednej drużyny. A gra nie podpowiada. Stwierdza "rób co chcesz".

Ciekawe doświadczenie. :)

#baldursgate #rpg
z.....m 2016-09-06 20:08:54 +1
@VGT: Ja, ze swojej strony polecam fallouta 2. Gra jest ogromna i można przejść główny wątek na parę sposobów.
n.....- 2016-09-06 20:17:02 +1
@VGT: Po skończeniu sagi BG, weź się za Tormenta. Ten przebija o głowę fabularnie BG.
Co do samego BG: zależnie od tego, jaki charakter wybrałeś, staraj się go trzymać. To urozmaica rozgrywkę.
Przykładowo w BG2 można współspiskować z jednym smokiem. ;)
VGT 2016-05-24 12:48:46 +7
Zapowiedzi zmian, które wprowadzi nadchodzący patch do #stellaris
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-34-clark-patch.936898/
Topgun 2016-05-24 12:57:37 +0
Strike craft had their range substantially increased.

@VGT: Czyżby w końcu jakiś carrier build?
ambereyed 2016-05-24 14:08:14 +0
@VGT: Szkoda tylko, że jak sami piszą, nie skupili się na optymalizacji. Czyli late game zapewne nadal będzie lagfestem ( ͡° ʖ̯ ͡°)