@Variv
108 obserwujących

"(...) Pewne myśli, uczucia i odruchy należy w sobie bezwzględnie i bezlitośnie zabijać." - Marta Fox http://sensualbeautypl.tumblr.com/ http://firearmsbeauty.tumblr.com/ http://metalbeautypl.tumblr.com/

Variv 2026-09-21 16:17:57 +0
#gielda

Dlaczego AMD rośnie a głupia NVIDIA nie?
jungerpl 2026-09-21 16:19:21 +0
@Variv: Nvidia pokazała, że dalej popyt jest gigantyczny, czyli logicznie rośnie wszystko, co ma większy potencjał na tym skorzystać niż nvidia.

Dzieje się tak, ponieważ obecna giełda mocno opiera się na lewarze.

Nvidia ruszy jak wszystko inne będzie już w kosmosie.
manlet185cm 2026-09-21 16:20:28 +1
@jungerpl: stawiałbym że będzie wręcz odwrotnie, nvidia ruszy jak reszta będzie spadać
Variv 2026-09-12 21:37:02 +3
#dawnwalker

Duży otwarty świat tej grze szkodzi. Zobaczcie jaki fajny był prolog. Zamiast robić w pełni otwarty świat powinni zrobić 3 mapy. Dla każdego przydupasa jeden sektor. Mogliby zachować wybór do jakiego sektora idzie najpierw albo w ogole nadz swobodę przenoszenia się miedzy sektorami ( troche jak w wiedzminie). Ale przygody rozpoczęte w jednym sektorze w tym sektorze by się kończyły. Dzięki temu nie trzeba by bez sensu łazić po mapie. Dzieki temu mozna by też mocniej poprawić narracje w każdym sektorze
Variv 2026-09-08 22:29:34 +1
#dawnwalker

Podoba mu się, że można zginać od 1, 2 uderzeń. Ale zwykli przeciwnicy też powinni ginąć szybko aby zachować jakaś logike i tempo. Przeciwników jest dużo, często w grupach, walka zyskałaby na dynamice gdyby ich szybciej siekać przy jednoczesnym też byciu wrażliwym.
Variv 2026-09-07 23:36:50 +1
#dawnwalker

Ta gra to zbiór kontrastów, sztampowych rozwiązań, mechanik zrobionych na odwal i jednego ambitnego pomysłu. Wszystkie to się ledwo trzyma na trytytkach otwartego świata podtrzymane przez wątek główny.

Gram bo ciekawią mnie wątki ale mechanicznie i gameplayowo ta gra jest mierna i ta strona gry szybko nudzi.

Natomiast myślę, że gra może zyskać jak ja ktoś ogra kilka razy i potestuje robienie zadań w różnych sposób, zabijanie postaci etc. Myślę, że tu mogą być jakieś fajne zależność i różne konsekwencje decyzji.
Variv 2026-09-06 21:01:20 +6
#dawnwalker

Czy tylko dla mnie ten nasz główny bohater to straszna mięczak i pierdoła? Mam na myślą ekspozycje w dialogach. Gość macha mieczem, w nocy zmienia się w wampira a w dialogach to straszna pipa. Myślałem, że to tak na początku, że jakaś przemiana wewnetrzna bohatera bedzie ale na razie jak był pipą tak jest pipą. Czasem aż ciężko mi go słuchać co on p------i w tych dialogach.
Variv 2026-09-06 13:08:03 +1
#dawnwalker

Chyba ogarnąłem jak "skradanie" działa w tej grze. Jeśli chcemy eliminować wrogów "po cichu" to musimy to robić w formie wampira. Skradamy się na pewną odległość od wrogów tak aby nas nie widzieli i atakujemy ich piciem z nich krwi. I wypijamy ich do cna. Właśnie tak wypiłem mały grupkę bandytow 4, jeden po jednym a mieli czerwone czaszki, w walce nie miałem szans. Będę to testować ale wydaje się to dość takie hmm sytuacyjne, zazwyczaj jedna inni przeciwnicy zobaczą, że wypijamy jego kolegę.
Variv 2026-09-06 11:52:25 +2
#dawnwalker

Coś co mi się rzuca w oczy to grafika. Nawet nie to, że jest po prostu średnia ale jest strasznie nijaka. Pospolita, tu nie ma jakiegoś stylu graficznego a gradient kolorów jest zwykły, bez jakiegoś wyrazu i własnego stylu. To mnie wizualnie boli najbardziej, tutaj widać, że się do tego nie przyłożyli.
pjveonot 2026-09-06 13:18:42 +1
@Variv: Ale co, jakiś Mexico filter się marzy? Wampiry akcentuje czerwień, uzurpatora Brencisa zółć i czerń, resztę dopełnia burgund, pomarańcz. Innych kolorów jest wielość, ale pełnią bardziej funkcjonalną, praktyczną rolę niż podkolorwanie kolorowego.
Jest klimat średniowiecza, ale mniej w tym polskości, wiedźmińskiej słowiańskości, bo tematyka wampirów jest mocno nie nasza, odróżniająca Dawnwalkera od Wieśka.
Że grafika nijaka, to może to że nie widać jakichś technologicznych wodotrysków jak na to co UE5 obiecuje. Tutaj niby superhiper silnik, a wygląda jak pierwsze wersje Wiedźmina 3 na Red Engine, a i tak wydajnościowo go nie prześciga.

Co i tak nie jest wadą bo tej styl bardzo mi pasi, nie potrzebuję gry fantasy wyglądającej lepiej niż realność.

Podejrzewam, że jak ludzie ze studia ujarzmią ficzery to będziemy dostawać wersje Enhanced, Remastery, Rimejki. Chociaż wolę zwykłe bieżące aktualizacje, ray tracingi, hdr, poprawę płynności przy widokach na horyzont.
Variv 2026-09-05 17:33:18 +1
#dawnwalker

6h grą skończona. A wy co daje próbujecie uratować rodzinkę? Ja spadam i pora na CSa.

Jest śmieszny myk na osiągnięcie. Trochę jak w far cry 4 gdzie możecie na początku gry gre skończyć. Tutaj podobnie po prologu jest taka opcja.

Ofc wczytuję zapis i gram dalej
Variv 2026-09-05 11:44:41 +0
#dawnwalker

Gram od początku na przed ostatnim poziomie trudność. Na razie wydaje mi się, że poziom jest ok. Nie polecam grać na niższych poziomach bo to będzie trywialne.
xdemon 2026-09-05 19:01:03 +1
@Variv: jedyny prawdziwy poziom trudności to dualist albo nie dualist, reszta to tylko zmiana statów jak w skyrimie
Variv 2026-09-05 10:54:34 +0
#dawnwalker

Na Redicie już widać, że im ludzie dłużej grają tym większe rozczarowanie.
x4rgon 2026-09-05 11:01:35 +0
@Variv pewnie brakło kasy żeby dociągnąć do końca
matti-nn 2026-09-05 11:14:55 +2
@Variv: nierozumiem ludzi którzy rzucają sie na ogrywanie wszystkiego na premiere. Crimson desert już ograny? No wątpię.
Dawnwalker zagram sobie jak bedzie już pięknie zpatchowany.
Variv 2026-09-04 18:17:40 +2
#dawnwalker

O Jezu im dalej w grę tym gra chodzi gorzej. Spadki FPS z byle powodu.
iquiet 2026-09-04 18:19:31 +1
@Variv może pomoże Lossless Scaling? Na Steam za grosze ale na necie jest też za free
Miroman 2026-09-04 18:23:59 +0
@Variv: jak uruchomisz ponownie grę to się nie poprawi? Może mają wyciek i czasami w grach działało
Variv 2026-09-04 14:57:50 +3
#dawnwalker

Ta gra to taki - mamy wiedzmina w domu. Nawet spoko gra AA. Cena gry powinna być tylko niższa.
Umeraczyk 2026-09-04 15:16:02 +1
Nawet spoko gra AA

@Variv: największy błąd tej gry, pchanie się na siłe w AAA, zamiast nazwać to od początku AA i jeszcze zbierać pochwały, że takie AA to jak AAA i to jest jakość
Variv 2026-09-04 15:33:41 +6
@Umeraczyk: Twórcy chcieli po prostu zarobić, dać cenę wysoką bo są "twórcami wiedźmina 3". Słabe zagranie ale cóż. Ja i tak kupiłem bo wspieram polskie gry ale krytykował należy
Variv 2026-08-25 22:04:25 +4
#gamescom #witcher3

Czyli tak, CDPR zmienił silnik z RedEngine na UE5 aby się nie grzebać w rozgrzebanym RedEngine, szczegolnie, że większość ludzi od silnika odeszła. Po czym siedzą i grzebią w RedEngine aby pododawać Dx12, Pathracingi i inne rzeczy....No logiczne, czego nie rozumiesz graczu.
MirkoLord 2026-08-25 22:05:45 +3
@Variv: no cusz
Maneharno 2026-08-25 22:09:00 +4
@Variv: ale to nie cdp się w tym grzebie tylko fool's theory to robią + remake 1
Variv 2026-08-25 21:34:43 +1
#gamescom #poe #poe2

Czyli co na premierę POE2 dostaniemy miecze - jakby super czekam na miecze. A co z toporami i kiścieniami? To dodadzą dopiero po "premierze" ?
acidd 2026-08-25 21:42:03 +2
A co z toporami i kiścieniami? To dodadzą dopiero po "premierze" ?

@Variv: a nie to to nie... to na spokojnie trzeba usiąść i pomyśleć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Variv 2026-08-25 21:47:24 +1
@acidd: Nie czaje tej papierowej premiery. Po co? Chyba, że dodatkowe klasy w przyszłości dodadzą jako płatne DLC...Bo hehe przecież podstawowa pełna gra jest darmowa....
Variv 2026-08-20 19:42:58 +2
#stalker2

xD jak gra chodziła jak g---o tak chodzi jak g---o. Może i fps są większe, ale spadki, spowolnienia, utraty płynności. No i już 2 razy mi wywaliło grę xD. Cudowna na wersja 2.0.
Larsberg 2026-08-20 22:42:46 +4
@Variv: Trzeba DLSS i Frame Gena włączyć wtedy masz +100 fps ( ͡° ͜ʖ ͡°)
ProtossTassadar 2026-08-21 11:39:47 +1
@Variv: Dziwne, powinno ci śmigać bez najmniejszych problemów. Ja z kolei zauważyłem ścinkę jak się PDA wyłącza ( ͡° ͜ʖ ͡°)