A.....e 2014-12-21 19:56:26 +1
Dobra, znowu wołam #canvas #gamedev #javascript i @rezoner :

Tworzę canvas 3072x3072 wypełniam ją obrazkami, i teraz nie chcę jej rysować za każdym razem tylko kopiować ( bo rysowanie powoduje spadki do 1fps na telefonie :c ). Jakieś protipy?
blamedrop 2014-12-21 20:09:34 +4
@Atomic_Cookie: Rysujesz mapę w grze w rozmiarze 3072x3072 zamiast rysować tylko część która jest widoczna, dobrze rozumiem?
dieow 2014-12-21 20:06:25 +0
@Atomic_Cookie: 3072x3072 brzmi dla mnie strasznie :o
A.....e [OP] 2014-12-21 20:06:52 +0
@dieow: Osobno renderuję ekran gry 540x960 a osobno mapę całą.
G.....n 2014-12-21 20:11:19 +0
@Atomic_Cookie: getImageData i putImageData.
g.....g 2014-12-21 20:18:02 +0
[komentarz usunięty]
A.....e [OP] 2014-12-21 20:19:53 +0
@Ginden: Próbowałem, nie pomaga - dalej dropy fps.

@blamedrop: Na ekranie tylko tą część która potrzebuję aktualnie, ale tak to całą mapę muszę przerysować.
G.....n 2014-12-21 20:21:06 +0
@Atomic_Cookie: Czemu musisz przerysować całą mapę?
blamedrop 2014-12-21 20:21:34 +0
@Atomic_Cookie: No to tak nie może być. Rysuj tylko to co jest potrzebne, najlepiej nie co klatkę, ale tylko gdy jest potrzebna zmiana.
fuuYeah 2014-12-21 22:42:26 +0
@Atomic_Cookie: jedno wazne pytanie. Jak rysujesz mape?